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- dim. 6 février 2011 à 00h22
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : [11/02/2011] Meurtres en Série
- Réponses : 3
- Vues : 1435
[11/02/2011] Meurtres en Série
Meurtres en Série (Bande annonce : HD / YouTube ) « Kalumbo, un caporal de la garde de Gludio, enquête sur de récents crimes commis à répétition dans la région. Lorsqu'il découvre un énième cadavre, il se décide finalement à lancer un appel à des aventuriers dans toutes villes, afin de traquer et c...
- dim. 6 février 2011 à 00h21
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : [11/02/2011] Meurtres en Série
- Réponses : 25
- Vues : 4558
[11/02/2011] Meurtres en Série
Meurtres en Série (Bande annonce : HD / YouTube ) 200 — Type 76 : 2 enquête 92 — 200 — Niveau minimum 5 : 2 un QI à 2 chiffres min. 5 — 200 — Début de l'event 10 : 2 21h15 104 — 200 — Début effectif* 17 : 2 21h30 104 — Le soutien d'un GM serait appréciable (bien que pas indispensable), voire la pré...
- sam. 5 février 2011 à 15h09
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Goddess of Destruction
- Réponses : 57
- Vues : 12730
Re: Goddess of Destruction
Oui Lineage 2 se banalise (système de double-classe, compétences raciales, 8 archétypes etc)... mais bon c'est pas nouveau, hélas. Je reste toutefois circonspect quant aux ajouts, qui concernent donc essentiellement les joueurs qui seront dans la tranche de niveau 85-99. Sachant qu'actuellement pour...
- mer. 2 février 2011 à 05h04
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Goddess of Destruction
- Réponses : 57
- Vues : 12730
Re: Goddess of Destruction
lvl max à 99 ; subs à 90 (pas sûr à 100% pour les subs) Quelques détails de skills des awakenings (qui ressemblent un peu en des divines améliorés en somme) : Knight (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Remplar, Shilien Templar) : Attirer un mob avec un chaine Invul sur la party pendant quelques inst...
- mer. 2 février 2011 à 04h27
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Goddess of Destruction
- Réponses : 57
- Vues : 12730
Re: Goddess of Destruction
Pour les curieux qui arrivent un peu à lire le coréen (aucune image) : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=635 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=633 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=634 De ce que j'ai compris, pas mal de...
- mer. 2 février 2011 à 01h41
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Goddess of Destruction
- Réponses : 57
- Vues : 12730
Re: Goddess of Destruction
De nouvelles informations et images : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=390&l=636 On pourra donc avoir plusieurs pets/summons, qui auront une intelligence artificielle basique (aggro / protection / passif). Il est à noter que sur le screen où on voit le personnage se cloner, on ...
- dim. 30 janvier 2011 à 05h05
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : SONDAGE : De quoi avez-vous besoin ?
- Réponses : 18
- Vues : 3946
Re: SONDAGE : De quoi avez-vous besoin ?
Personnellement : Manque de RP entre joueurs : Depuis les fêtes il y a un vide qui s'est créé. Je ne dis pas qu'on ne trouve pas du RP vu que j'en ai tous les jours, mais plutôt qu'il est plus difficile à trouver. La cause à un certain nombre de départs, mais aussi aux joueurs qui définissent leurs ...
- sam. 29 janvier 2011 à 16h25
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Merci ! (topic des remerciements en tout genre)
- Réponses : 1066
- Vues : 200627
Re: Merci ! (topic des remerciements en tout genre)
Merci aux GMs techniques pour leur ajout de spoil custom B/A ! Voilà qui est bien pratique et équilibré =).
- ven. 28 janvier 2011 à 05h19
- Forum : Héros disparus
- Sujet : [bgdemon] Nimrodel
- Réponses : 8
- Vues : 2867
Re: [bgdemon] Nimrodel
~ Perfide justice ? ~ 50 L e jeu du démon devenait de plus en plus dangereux, et il s'en moquait. Il aimait jouer avec la faucheuse, puisqu'il n'en avait pas peur. Les risques n'étaient pour lui qu'un moyen de se délasser, et il se jouait d'eux. Il lui arrivait bien plus fréquemment d'attirer dans ...
- ven. 28 janvier 2011 à 05h05
- Forum : Héros disparus
- Sujet : [bgdemon] Nimrodel
- Réponses : 8
- Vues : 2867
Re: [bgdemon] Nimrodel
~ De nouveaux préparatifs ~ 50 L 'entraînement continuait, jour après jour. Nimrodel -le corps de l'Elfe- était vraiment devenue forte. Chaque déplacement se faisait en courant, et désormais son endurance devenait exemplaire. Elle savait aussi esquiver, courir, et son âge la rendait souple. Le fait...
- jeu. 27 janvier 2011 à 15h33
- Forum : Archives sur Le RolePlay
- Sujet : Temporailté et Météo.
- Réponses : 37
- Vues : 6593
Re: Temporailté et Météo.
Pas vraiment besoin de calculer 1 an à l'avance... il suffit de renouveler les informations toutes les 4h. Je pense que le mieux serait de les stocker dans la BDD du coup (vu que c'est dynamique). Et ça restera exploitable pour le web. Et à mon avis plutôt que de faire un programme annexe il vaudrai...
- jeu. 27 janvier 2011 à 05h07
- Forum : Héros disparus
- Sujet : [bghumain] Asph de Graversay
- Réponses : 5
- Vues : 2491
[bghumain] Asph de Graversay
http://img690.imageshack.us/img690/342/asph.png 270 N om 24 : 6 De Graversay 270 P rénom 6 : 6 Asph 270 A ge 29 : 6 34 ans 270 S exe 23 : 6 Masculin 270 R ace 23 : 6 Humain 270 C lasse 14 : 6 Paladin C royances : Sainte Mère Einhasad L angues parlées : Commun A lignement : Loyal Bon D escription ph...
- jeu. 27 janvier 2011 à 01h31
- Forum : Archives sur Le RolePlay
- Sujet : Temporailté et Météo.
- Réponses : 37
- Vues : 6593
Re: Temporailté et Météo.
Voilà un petit début pour les statistiques niveau températures minimales / maximales ainsi que le nombre de jour de précipitations par mois, selon les villes. Le climat a été choisi subjectivement, de même que la ville IRL servant de base... Ça reste à revoir bien sûr. Je me suis aidé d'une carte du...
- mer. 26 janvier 2011 à 14h01
- Forum : Archives sur Le RolePlay
- Sujet : La population, l'économie, la géopolitique
- Réponses : 35
- Vues : 6781
Re: La population, l'économie, la géopolitique
La population Le meilleur reflet devrait là encore se faire autour des clans. Je ne pense pas non-plus... ça revient à dire que la population de NPCs dépend directement de la population de PJs. Or je doute qu'il y ait assez de PJs pour en faire un monde « plausible ». Concernant l'économie c'est à ...
- ven. 21 janvier 2011 à 15h31
- Forum : Archives sur Le RolePlay
- Sujet : PJs proposés pour mourir durant un event.
- Réponses : 18
- Vues : 4936
Re: PJs proposés pour mourir durant un event.
Nimrodel : jeune elfe possédée par un démon, possibilité de la greffer à un event pour une mort RP.
- lun. 17 janvier 2011 à 14h21
- Forum : Archives des Demandes de Clan
- Sujet : Demande de création: armalite
- Réponses : 10
- Vues : 2983
Re: Demande de création: armalite
Il y a en effet des problèmes d'adaptation au serveur... notamment la proclamation du Duc de Giran dans le background, entre autres. Les exemples sont nombreux. Et l'utilisation de paragraphes simplifierait la lecture, qui est assez difficile il faut l'avouer ^^'.
- dim. 16 janvier 2011 à 20h04
- Forum : Archives sur le GamePlay
- Sujet : Blue/Red/Green Soul Crystal
- Réponses : 10
- Vues : 2407
Re: Blue/Red/Green Soul Crystal
Concernant l'absorption y'a trois types : 100%: Toute la party régale 50% de chance que : 1/3 de chance que ça tombe sur un gars au pif, puis 1/3 de chance que ça tombe encore sur un gars au pif, et ainsi de suite jusqu'au dernier de la party 5% de chance que : ça tombe sur un gars au pif Les RBs à ...
- dim. 16 janvier 2011 à 18h52
- Forum : Archives sur le GamePlay
- Sujet : Geodata
- Réponses : 30
- Vues : 6070
Re: Geodata
J'insiste sur ça :
Je ne peux plus m'adosser aux coins habituels de Paresse pour ronfler en paix =(. S'adosser à deux mètres du mur ça fait un peu con...Les zones "invisibles" qui empechent de se coller à un mur
- dim. 16 janvier 2011 à 18h01
- Forum : Héros disparus
- Sujet : [bghumain] Paresse
- Réponses : 14
- Vues : 4545
Re: [bghumain] Paresse
Le jeune humain reprenait goût à la vie, et la vivait pleinement. Il appréciait chaque instant, mais il devait avouer avoir en lui quelques remords, enfouis. La mort de sa famille pesait toujours sur sa conscience, et il avait pour ambition de s'améliorer en magie afin d'honorer leurs sacrifices. E...
- sam. 15 janvier 2011 à 05h22
- Forum : Archives sur le GamePlay
- Sujet : Avant-Garde (transformation et certification)
- Réponses : 9
- Vues : 2224
Re: Avant-Garde (transformation et certification)
En plus que sur officiel, il semble qu'il est possible de le faire aussi. Non sur officiel, s'il était possible en l'échange de 30-40 millions d'adenas d'avoir toutes ses master et emergent ability lvl max, ça se saurait... Ce qu'il est possible en revanche c'est de monter une sub de prendre les ce...
- sam. 15 janvier 2011 à 01h19
- Forum : Rayon de l'Oratoire
- Sujet : [Post Ouvert] Déplacer un BG
- Réponses : 1268
- Vues : 280546
Re: [Post Ouvert] Déplacer un BG
Bonjour, Pouvez-vous déplacer le background de Paresse chez la Mingol Throng Azul ? Merci =). EdChapon : - Races acceptées : Nains exclusivement, sauf excellente raison RP (mariage multiracial par exemple, orc un peu timbré se prenant pour un nain ou autre loufoquerie ^^) Agné ? C'est un cas particu...
- ven. 14 janvier 2011 à 07h56
- Forum : Héros disparus
- Sujet : [bghumain] Paresse
- Réponses : 14
- Vues : 4545
Re: [bghumain] Paresse
Le retour était fait, mais ce qui semblait auparavant insurmontable l'était encore plus. Reprendre le cours d'une vie normale ? Avec tant de questions sans réponses, de regrets, de craintes et de tristesse en amont ? Alester n'était sûr que d'une chose : l'avenir qui se proposait à lui n'avait plus...
- jeu. 13 janvier 2011 à 18h29
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : [Annulée][15/01] installation au château de Gludio (siège)
- Réponses : 24
- Vues : 2965
Re: [15/01] installation au château de Gludio (siège)
Heu... plus soir moi.... sinon j'aurais choisi que vendredi ^^". Mais je pense être là si ça commence à 18h.
- jeu. 13 janvier 2011 à 01h39
- Forum : Archives sur le GamePlay
- Sujet : Geodata
- Réponses : 30
- Vues : 6070
Re: Geodata
Je tiens à préciser que le vote concerne la version actuelle de la géodata, pas du principe général. Je suis aussi un fervent défenseur de la geodata, et jouant sur officiel je connais parfaitement son importance... tourner autour d'un rocher peut parfois suffire à gagner en 1 vs 5 par exemple (vidé...
- mer. 12 janvier 2011 à 16h53
- Forum : Archives sur le GamePlay
- Sujet : Geodata
- Réponses : 30
- Vues : 6070
Geodata
Bonjour, Comme vous l'avez sûrement tous remarqué.. la geodata est présente depuis la mise à jour. Sont arrivées des choses théoriquement cool avec, par exemple les dégâts de chute qui rendent plus cohérent le monde (la chute du 10ème étage de ToI n'a plus le même effet...), mais aussi un paquet de ...
- lun. 10 janvier 2011 à 06h40
- Forum : Archives sur le GamePlay
- Sujet : Ré-équilibrage des drop/spoil ?
- Réponses : 18
- Vues : 3750
Re: Ré-équilibrage des drop/spoil ?
Heu je confirme, et je pense que c'est valable pour le A ausssi... je trouve ça ahurissant de tomber sur des recipes vesper en deux-deux, et de passer des heures et des heures pour des recipe A ou B.
- dim. 9 janvier 2011 à 21h24
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : [Annulée][15/01] installation au château de Gludio (siège)
- Réponses : 24
- Vues : 2965
Re: [15/01] installation au château de Gludio (siège)
Vendredi ou dimanche, même si c'est pas du 100% c'est au moins 50-60 ^^.
- dim. 9 janvier 2011 à 19h39
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : L'ombre de Dion [13/01/11]
- Réponses : 26
- Vues : 3938
Re: L'ombre de Dion [13/01/11]
Je serai là.
- dim. 9 janvier 2011 à 03h07
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : [Annulée][15/01] installation au château de Gludio (siège)
- Réponses : 24
- Vues : 2965
Re: [15/01] installation au château de Gludio (siège)
Je confirme y'a 95% de chances que je sois pas là.
- sam. 8 janvier 2011 à 23h41
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : [chrono serveur] Date IRL/IG
- Réponses : 17
- Vues : 2184
Re: [chrono serveur] Date IRL/IG
+1... j'essaie d'ailleurs de le préciser le plus souvent possible (dans mes rumeurs), rien que pour moi-même je m'y retrouve ^^".
- ven. 7 janvier 2011 à 11h19
- Forum : Héros disparus
- Sujet : [bgorc] Durkam
- Réponses : 0
- Vues : 698
[bgorc] Durkam
Durkam http://img338.imageshack.us/img338/6197/durkam.jpg 15 N om : Durkam A ge : 121 ans S exe : Mâle R ace : Orc C lasse : Chaman (Dominateur) T otem : Neruga (Ours) C royances : Pa'agrio L angues parlées : Orc, Commun avec accent D escription physique : Bien plus imposant que les chamans habitue...
- jeu. 6 janvier 2011 à 04h50
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Merci ! (topic des remerciements en tout genre)
- Réponses : 1066
- Vues : 200627
Re: Merci ! (topic des remerciements en tout genre)
Merci aux personnes qui ont contribué à la mise à jour de Freya ! Ça fait plaisir de voir Vae à jour, et de voir toutes les nouveautés mises en place. La mise à jour en elle n'est pas très difficile mais vu le très grand nombre de customs en place, j'ose à peine imaginer les embrouilles qu'ont posé ...
- mar. 4 janvier 2011 à 18h43
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : [Annulée][15/01] installation au château de Gludio (siège)
- Réponses : 24
- Vues : 2965
Re: [15/01] installation au château de Gludio (siège)
J'essaierai d'être présent avec Paresse, mais je ne suis sûr de rien...
- dim. 2 janvier 2011 à 17h59
- Forum : Archives sur le GamePlay
- Sujet : Mise à jours Freya
- Réponses : 32
- Vues : 5374
Re: Mise à jours Freya
Si certains ont vraiment des problèmes, je peux uploader mon client et mettre le lien ici (vitesse de téléchargement de 1mo/s en général).
- dim. 2 janvier 2011 à 14h43
- Forum : Archives sur le GamePlay
- Sujet : Mise à jours Freya
- Réponses : 32
- Vues : 5374
Re: Mise à jours Freya
Prêt aussi ^^
- dim. 2 janvier 2011 à 14h03
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : Wargrath ! [18/01/2011]
- Réponses : 22
- Vues : 3540
Re: Wargrath ! [XX/01/2011]
Je comptais faire un orc pour participer un peu à cette race qui semble s'éteindre sur Vae... je le ferai peut-être plus tôt pour pouvoir participer.
- sam. 1 janvier 2011 à 17h44
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : [01/01/2011] Les Sacrifices de la perfection [Effectué]
- Réponses : 36
- Vues : 4807
Re: [01/01/2011] Les Sacrifices de la perfection
*un Paresse collé à son siège s'enfuirait en courant*
Sinon y'aura une suite ou je rate tout du coup ? ^^'
Sinon y'aura une suite ou je rate tout du coup ? ^^'
- ven. 31 décembre 2010 à 16h49
- Forum : Archive des évènements
- Sujet : [01/01/2011] Les Sacrifices de la perfection [Effectué]
- Réponses : 36
- Vues : 4807
Re: [01/01/2011] Les Sacrifices de la perfection
Ça aurait été avec plaisir, mais j'peux pas.
- jeu. 30 décembre 2010 à 01h20
- Forum : Archives sur Le RolePlay
- Sujet : Présence HRP
- Réponses : 17
- Vues : 4506
Re: Présence HRP
Dans ce cas, est-il utile de dire que toute présence HRP n'est pas tolérée ? Ça fait pub' mensongère =p. Concernant Varka/Ketra, je trouve que c'est un peu du gâchis... il y a vraiment matière à RP. Pour une fois que la raison RP coïncide avec la raison gameplay. (i.e. chercher des recipes d'armure S)
- mer. 29 décembre 2010 à 23h13
- Forum : Archives sur Le RolePlay
- Sujet : Présence HRP
- Réponses : 17
- Vues : 4506
Présence HRP
Bonjour, Voilà j'ouvre un post qui j'espère mènera à quelque chose, bien qu'honnêtement j'en doute. Mais bon, qui sait... J'ai cru comprendre que les présences HRP ne sont pas tolérées, enfin c'est en tout cas ce qui est indiqué (en lettres capitales, je crois) dans la fenêtre d'information apparais...
- dim. 26 décembre 2010 à 22h56
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Goddess of Destruction
- Réponses : 57
- Vues : 12730
Re: Goddess of Destruction
mais genre les clones de daguistes, ca doit etre juste un skin d'une attaque (et pas des vrai clones) En fait ce système de clonage vient avec l'awakening donc, et le « clone » possède les mêmes techniques (mêmes skills en gros) que l'original. Je pense ainsi que c'est une équivalence à l'awakening...
- jeu. 23 décembre 2010 à 18h09
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Goddess of Destruction
- Réponses : 57
- Vues : 12730
Re: Goddess of Destruction
Pour ceux qui ont le courage de faire une traduction propre avec des dictionnaires, pour la BD d'au dessus, voilà le texte que j'ai retapé : Img 1 킥킥킥 ---------- 천상의 향... ---------- 단장님는? ---------- 오늘도 안오시는 모양이군 ---------- 계집질은 상관없지만 이 약은 안돼. ---------- ... 어서내놔 Img 2 당신 미쳤어? 그만둬! 이게 어떤건지 알아?! 이미 중...
- jeu. 23 décembre 2010 à 00h12
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Goddess of Destruction
- Réponses : 57
- Vues : 12730
Re: Goddess of Destruction
Je l'ai vu sur site coréen et fansite russe. Nouvelle BD sortie pour la màj (j'ai upload mes images... plus rapide à y accéder que sur le serv coréens): Img 1 Img 2 Img 3 Img 4 Img 5 Img 6 J'ai commencé à traduire. edit: la trad sera pour la semaine prochaine vu que je pars dans un coin sans le net
- mer. 22 décembre 2010 à 23h01
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Goddess of Destruction
- Réponses : 57
- Vues : 12730
Re: Goddess of Destruction
Ouais sauf que l'awakening c'est du lvl 90... et grade R.
- mer. 22 décembre 2010 à 18h15
- Forum : Archives sur l'équipe d'administration, le règlement et le reste...
- Sujet : Goddess of Destruction
- Réponses : 57
- Vues : 12730
Re: Goddess of Destruction
Nouvelle version du mage... : L8ikz_iX7h0 Une rumeur dit que les classes vont être supprimées pour avoir le template rogue/warrior/nuker/healer/summoner... Avec des compétences raciales. Perso je préfère comme c'est maintenant... c'est cool pour la diversité. edit : Knight : buPqkG-cbkc Warrior : LN...