Chapitre VII — Zaken et ses créatures.
Voici les différentes informations qui purent être transmises suite à l’affrontement entre Zaken et les peuples d’Elmoraden.
Les Requins.
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Cette étrange créature est apparue pour la première fois sur les côtes de Giran, semblant avoir dévoré les passages d'un sloop. Néanmoins l'apparition majeure de ces prédateurs furent découverts sur les abords de l'Île des Murmures, semblant être la cause principale de ses paysans dévorés.
D'une bien étrange apparence, ces requins possèdent une mâchoire semblant aussi affutée que des couteaux et dure que le métal. Leur peau, quant à elle, semble être en putréfaction, laissant parfois des trous béants dans leur être dévoiler leur « ossature ». Leurs yeux gorgés de sang et cette apparence soulignent le fait qu'ils sont sans doute, eux-mêmes, des morts-vivants.
Bien que très dangereuses, ces créatures ne restent que purement maritimes. Les eaux, lors de leurs apparitions, sont dangereuses voire mortelles. Fort heureusement, ils semblent rester dans les alentours du bateau de Zaken, ce qui peut d’ailleurs donner un indice annonciateur de son approche.
Faiblesses :
- - les armes blanches.
- la magie de l'élément électrique.
- le sacré.
Les Sirènes.
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Nul n'a véritablement d'informations sur la provenance de ces sirènes. Certaines rumeurs affirment que ce peuple maritime se serait allié au Capitaine lorsque son règne sur les mers était à son apogée, alors que d'autres racontent à qui veut l'entendre que celles-ci ne seraient que des courtisanes de Zaken qu'il aurait entraîné avec lui dans sa malédiction pour leur donner leur véritable apparence : des êtres vils, aguicheurs et dangereux.
Quoiqu'il en soit, tous s'accordent sur la dangerosité de ces sirènes. Exécutant les moindres ordres de leur Maître, elles parvinrent à attirer bien des hommes dans leurs filets, les poussant à ses noyer rien que par leurs vaines tentatives de les rejoindre, guidés par leurs chants. De surcroît, outre cet étrange don qu'elles possèdent, celles-ci maîtrisent parfaitement l'élément de l'eau, leur permettant de déclencher d'immenses vagues ou de contrôler la mer à proximité d'elles pour attaquer quiconque se dresserait sur leur chemin. Au corps-à-corps, bien que faibles, leur agilité déconcertante leur permet d'éviter bien des attaques, non sans un certain amusement de leur part.
Faiblesses :
- - les femmes.
- la magie.
Les Krakens.
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Les Kraken sont les êtres les plus redoutables de Zaken. Enfermées dans ses propres geôles pour ne point qu'elles entraînent sa perte, ces créatures possèdent une taille et une envergure aussi colossale que leur puissance. Là encore, leur provenance est assez floue. D'après bien des grimoires amateurs de légendes et contes, les Krakens seraient des esprits nés du Grand Déluge provoqué par la Guerre des Dieux, mêlant l'élément de l'eau et la magie divine. Eva, remarquant la dangerosité de ces êtres, les aurait scellées au plus profond des mers dans des cages de corail réputées indestructibles. Ces dites prisons auraient vu leurs clefs cachées dans son Jardin, pendant à l'Arbre central sous forme d'étoiles de mer, tels des fruits. Leur retour en ces terres par Zaken voudraient donc signifier que celui-ci aurait réussi à braver les dangers du Jardin Secret de la Déesse pour les dérober et les obliger par des siècles de règne à l'obéissance.
Ces rumeurs peuvent s'avérer fondées tant l'élément aquatique et leur force n'ont que de très rares égaux de par le monde. Certains marins affirmeraient même qu'une seule de ces créatures serait capable de déclencher un raz-de-marée apte à détruire entièrement un port, mais là encore, rien ne fut confirmé dans l'ère contemporaine.
Les Kraken n'étaient que légende, mais sortirent de cette brume aux côtés du Capitaine et firent soudain partie de la réalité.
Les Vampires de la forêt des morts.
Sans être directement liés au Pirate, ceux-ci s’unirent à lui dans une alliance probablement opportune. Visant le siège et l’obtention de la cité de Rune, les vampires profitèrent de la brume amenée par l’Arrogante pour attaquer la cité depuis leur forêt tandis que le Capitaine et ses troupes attaquaient par le port.
Nous ne savons à quel point le lien qui unit ces créatures et Zaken est profond et ancré dans le temps. Sa nature vampirique a probablement aidé à cette alliance, de même que l’opportunité pour les damnés d’obtenir la possession de la cité.
Malgré tout, Zaken scellé, ils n’eurent aucune difficulté à poursuivre l’offensive pendant la prise de la forteresse. De même, le sceau du Marin ne fut pas déplacé en lieu secret ou protégé hors de la cité le temps de leur règne sur les terres du nord. Cela laisse donc à penser qu’aucun lien profond ne les unit à lui, mais qu’un éventuel nouveau réveil pourrait peut-être à nouveau raviver un alliance de circonstance.
Les Marins de Zaken.
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Les Marins sont des âmes maudites par Zaken, œuvrant et combattant à ses côtés hors des contrées de la mort. Certains, maudits par sa lame, ont vus leurs êtres damnés pour les obliger à le servir.
Dotés d'une force incomparable, ils luttent corps et âme pour satisfaire les demandes de leur Maître. Leur apparence n'a plus rien d'humain ou de reconnus sur ce plan, mêlant leur aspect de mort-vivant à leur vie maritime, laissant celle-ci s'imprégner dans leur physiologie. D'un peu plus de deux mètres de haut, ils utilisent des sabres de pirate ou leur force colossale pour combattre. Ils n'en restent pas moins des adversaires redoutables, agissant d'une façon très organisée et liée. Ces Marins ont néanmoins gardé leurs idéologies de base, s'adonnant avec grand plaisir au pillage, au viol, et à la barbarie.
Certaines rumeurs affirmeraient qu'ils se nourrissent des corps de leurs victimes pour aider leur régénération. Ils semblent néanmoins vulnérables, comme tout être, mais grandement dangereux.
Ces damnés regrouperaient plusieurs centaines de personnes.
À noter également : leur nature de mort-vivant leur octroie une aisance toute particulière sous l’eau, les rendant insensibles à l’asphyxie. Lors de l’attaque de la cité de Rune, c’est par le fond des océans qu’ils arrivèrent sur les côtes, n’ayant point besoin d’un bateau pour prendre d’assaut la cité. Ceci reste un atout majeur de leur condition.
Faiblesses :
Krantz.
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Peu d'informations sont disponibles sur Krantz.
D'après les dires de Noct, celui ayant libéré Zake et son équipage, il serait le feu Bourreau de Zaken qui lui aurait lui-même tranché la tête durant le passé. Paroles corroborées par nombre de légendes. Maintenant, celui-ci chercherait le pardon en œuvrant pour lui.
Il fut mis au sol par le groupe de téméraires ayant bravés l'Île du Diable le Verdel 20 Brilleblé de l'an 46. Néanmoins, son corps partit avec le reste du bateau de son Maître, ne certifiait point sa destruction. Et en effet, il fut combattu à nouveau sur l’île des Murmures, lors de sa reprise aux mains de Zaken.
Il n’en reste pas moins un être d’une puissance bien plus importante que celle des autres marins, et d’autant plus dangereux.
Faiblesses :
L’Arrogante.
Le bateau du Capitaine lui-même n’est peut-être pas à considérer comme une entité à part entière, mais possède certaines caractéristiques non négligeables.
Ainsi, c’est toujours entouré d’une brume épaisse qu’il se déplace, noyant dans l’aveuglement les navires ou côtes qui seront bientôt l’objet de son assaut.
De même, il est doté d’ancres gigantesques, lancées à même la côte ou la cité, pouvant aisément arracher la vie de dizaines de défenseurs, des édifices, ou la coque de bateau lors de leur amarrage.
D’après les derniers relevés, sa carcasse repose dans les eaux abyssales avoisinant la cité de Rune.
Zaken le Terrible.
Le Capitaine Zaken est à lui seul la plus terrible de ses menaces. Pirate, fin bretteur, porteur de malédictions — lui offrant notamment une certaine forme d’immortalité — très peu furent à même de lui tenir véritablement tête, et encore moins de l’inquiéter.
Sa grande force réside en ses sept épées tournoyant autour de lui. Comme animées d’une volonté propre, elles protègent leur Maitre, attaquant et défendant en toute indépendance. Par elles se transmet également sa malédiction, si ce n'est la mort elle-même.
De même, si par pur hasard, l’une d’elle venait à être récupérée par un assaillant, le pouvoir qu’elles portent attaque automatiquement son nouveau possesseur, aspirant la vie par la main de la victime, corrompant son être. Il en va de même avec toute matière ou objet tentant de les manipuler, se détruisant ou pourrissant rapidement. Seules les rescapés de l’œil de Zaken parvinrent à la manipuler quelques minutes seulement avant que le pouvoir ne reprenne le dessus et ne les attaque de la même manière.
Grande force donc, mais également ultime faiblesse du Pirate. Car en effet, cette malédiction a également effet sur lui. Si l’on parvient à le pourfendre d’une de ses épées, le Pirate en perd alors tout pouvoir, toute force, se tétanisant, affaiblissant par là même tous ceux qui lui sont directement liés.
Méfaits et méthodologie du Pirate :
- - Autodafé
- Saccage des villes
- Extermination des populations, y compris femmes, enfants, vieillards
- Viols et tortures
- Entreposage des corps en sorte de réserve alimentaire pour les monstres de Zaken
- Saccage de l’environnement (corps mis en décomposition dans les rivières et lacs, abattage des arbres, pollution des terres, souillure des structures ou monuments, …)
Il est à noter que seul le port ne fut pas victime de cette destruction massive. Sans doute considéré comme un symbole fort pour le Capitaine, seuls ses occupants furent tués et ses bateaux coulés. Mais la structure portuaire fut laissée intacte.
Faiblesses :
- - Ses propres épées
- La magie interdite manipulée par le nécromant Hardin
Personnalités aptes à lui tenir front :
- - Nécroman Hardin
- Katenar, héro Kamael de la future Armada
Sources de connaissances pouvant aider à le contrer :