Les Innommés - Affichage Interne

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Message par mongeliam » dim. 28 juin 2020 à 14h16

A l'intérieur du bâtiment affecté aux Inommés - anciennement les auxiliaires - l'accès à cet affichage ne se fait qu'aux membres.



Depuis la libération de Giran, une copie des affichages y est également mise à disposition aux membres.
Dernière modification par mongeliam le mar. 28 juillet 2020 à 16h45, modifié 2 fois.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » dim. 28 juin 2020 à 14h23

Affiche parcourue de l'écriture en encéphalogramme d'Euria
Après avoir vu Elion et l'avoir informé de notre nom et du choix de porte parole, voilà le résumé :

-il prête aux Innommés 100 soldats de la Légion pour aider dans les opérations.

-on sera informés au plus tôt possible des opérations demandés par la Légion.

-pour les opérations, on aura autant d'informations qu'a la Légion à disposition.

-pendant ces opérations, à nous de nous organiser au mieux.

-on peut prendre des initiatives en groupe sans l'aval de la Légion.

-par contre on est responsables de ces initiatives.


Pour rappel, les Innommés ont droit à une solde (à demander à la caserne de la Légion) et nourriture à l’œil au local.
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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » lun. 29 juin 2020 à 21h41

De l'écriture fatiguée et ondulée d'Euria.
Une fois arrivés à proximités de la nécropole, les légionnaires se sont mis à faire le guet et on est descendus. Le passage s'est fait dans un bassin d'eau très profond - pas de sang cette fois. Une fois à l'intérieur (lieux de fabrications définitivement pas contemporaine, porte d'entrée défoncée), nous avons suivis les bruits de combats dans le dédale de couloirs et de salle. Des cadavres de stakato étaient présents en nombre massif. Idem pour des créatures en armures et armes d'une autre époque, leur équipement était vieilli. Rien de particulier sur les cadavres.

Interrogatoire sur un stakato survivant : il a parlé du fait qu'ils "chassaient" les créatures en armure de la nécropole. Ils nous appellent les "vermines" aussi. Les créatures sur place reviennent à la vie après un certain temps.

On a attrapé un autre stakato après, plus imposant mais plus lent et isolé. Il manipulait un objet particulier : un cristal à l'abri d'une boîte. En tenant le cristal en main, il nous a épuisé mentalement et physiquement, avec une impression de vide puissante. La fatigue a perduré après l'avoir reposé et transporté dans un tissu.

Sur le trajet retour, on a repéré un stakato hors norme : plus gros, plus grand, plus fort, plus énervé, capable de nous éliminer sans difficulté on pense. On l'a filé dans le but de récolter des informations si possible, sans succès. On a remarqué pendant la filature que le cristal empêchait les natifs de la nécropole de revenir à la "vie", mais dans la foulée il s'est mis à briller d'avantage. On a décidé de rebrousser chemin jusqu'à l'entrée, sauf qu'on a terminé dans un cul de sac. Le temps de repartir en arrière et on a fini encerclés par les stakatos. Leur chef a exigé le cristal au plus vite, qu'on le pose au sol et qu'on décampe. On a dû obtempérer car encerclés. Il n'a pas touché le cristal directement, s'est contenté de le survoler - et on a pas vu plus.

Pour la nécropole en elle même, sur tous les murs se trouvent des gravures d'un oeil avec des lames croisées dessous. A l'entrée des gravures d'hommes-oiseaux. Dans les salles, celles d'oiseaux et d'hommes qui capturent un lion. Au sol, on a vu le mot "prison".
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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » lun. 29 juin 2020 à 22h40

*Enguéran s'approche du panneau et y accroche une note en annexe du reste*
En rapport avec la dernière mission dans la tour Cruma, vue les besoins de communication entre membres des Innomés et d'un support écrit pour les rapports ou les excursions futures, je propose de nommer à titre officiel Hortense Larchet comme cartographe du groupe.

Ses prédispositions à l'écriture et à la schématisation ont fait d'elle un atout non négligeable pour le groupe de cruma. Sans elle nous n'aurions pas garder en mémoire tous les détails de ce que nous y avons vu et vécu. Ces détails peuvent être déterminants pour la suite...
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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » mar. 30 juin 2020 à 12h56

-
Dernière modification par mongeliam le mar. 30 juin 2020 à 16h05, modifié 1 fois.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Hellymaine » mar. 30 juin 2020 à 15h42

Sur une petite table en bois, dans le bâtiment, est posé un rapport. On peut y lire sur la page de garde "Exploration 3ème étage de la Tour de Cruma" suivi de la date du jour de cette dernière. Une enveloppe assez épaisse est déposée à côté à l'attention d'Isabel.
L'écriture est fine et appliquée. En bas de la page, on peut lire écrit en minuscule le nom d'Hortense Larchet.
Rapport de la visite de la Tour de Cruma.
Troisième étage de la Tour :
Une fois arrivés sur place, l’officier présent nous explique qu’ils subissent depuis quelques temps des pulsations énergétiques émanant de la Tour. Il nous explique aussi que ces dernières affectent ses troupes.
Après concertation et observation de la porte, il est décidé de tenter l’ouvrir en disposant les 4 cristaux récupérés lors d’une expédition préalable.
Suite à cela, nous entrons dans une grande pièce avec au fond une boule d’où émane les pulsations.


Image

Nous nous approchâmes de cet orbe avec prudence mais nous n’avons pas pu l’observer de près. Les pulsations étant trop fortes.
Après avoir déposé les 4 cristaux sur les 4 bornes autour, des piliers sortirent de terre, faisant trembler toute la structure et nous déstabilisant. Puis nous observâmes deux projections flottantes composées de points. Ces points étaient mobiles comme dansant, et différaient d’une projection à l’autre. Les deux étant parallèles de part et d’autre de la salle et légèrement en hauteur.
Quatre autres structures comme des bornes se trouvaient en contrebas. Une première lumière s’alluma, faisant une danse hypnotique qui rapidement nous attira à ses côtés.
Banmyr y remarqua comme un mécanisme et y posa la main, activant de ce fait une autre projection faite celle-ci de mots en langue commune. Cette projection n’était rien d’autre qu’une énigme.

Image

Kupi trouva la solution à l’énigme qui était : carte. Cette réponse fit apparaitre un morceau de fresque :
Les suppositions étaient multiples :
• Fresque de la création ?
• Géants et Dragons ?
• Carte avec les points ?
• Marteau de Désespoir appartenant à Grand Kain qu’Einhasad utilisa pour détruire la cité des Géants ?
Après avoir observé la fresque, les points sur les projections de gauche et de droite étaient reliés. Puis une seconde lumière apparaissait …elle projeta une seconde énigme, je n’ai pas eu le temps de la reproduire mais la réponse fut : toile.


Puis une troisième énigme apparait :


Image

La réponse « Néant » fut donné, révélant ainsi la troisième partie de la fresque.

Une dernière lumière s’éclaira, faisant apparaitre neuf leviers et une dernière énigme, non des moindres.

Image

Nous nous approchâmes et testâmes la consistance des leviers, nous permettant ainsi de les remettre dans l’ordre. Il nous fallait trouver les leviers d’or permettant de dérouler la suite des évènements. Kupi fit cette trouvaille et débloqua ainsi la dernière partie de la fresque.
Elle reprenait donc les éléments précédents pour ressembler au final à ceci :

Image

Pendant tout ce temps, le cœur s’est animé indépendamment de nos actions et de notre présence.
Suite à l’apparition de la fin de la fresque, les lumières disparaissaient laissant place à l’obscurité la plus totale. Seul restait la lumière autour de l’orbe… Les piliers sortis du sol y retournèrent dans un vacarme assourdissant. Nous reprîmes les cristaux puis coururent vers la porte, les pulsations se faisant de plus en plus violentes. Cette dernière fut refermée immédiatement. Une évacuation rapide des lieux fut prononcée.


Voici les schéma des cartes qui sont apparues sur les projections :

Carte 1


Image

Carte 2 :

Image

Carte 3 :

(hrp : à venir)

Dernière modification par Hellymaine le ven. 3 juillet 2020 à 00h33, modifié 5 fois.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son c'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche. Desproges.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » mar. 30 juin 2020 à 16h05

En grosses lettres dessinées avec difficulté.
Un des schémas colle avec les catacombes et nécropoles qu'on a visité en plus de Cruma au centre. Faut voir pour les autres points. L'autre on dirait que ça passe pour les ruines des géants sur le continent avec la tour blanche à Oren.

On se voit pour ça ?


Image

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Pas forcément un gros temps de réunion formel, mais si du monde est partant, samedi 4 juillet, aux alentours de 20h30/21.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ryubankai » ven. 3 juillet 2020 à 10h20

A la suite des derniers messages, une note est laissée aux Innommés en vue de la future réunion. Elle comporte quelques ratures, signe que son auteur n'est pas spécialiste de la rédaction de ce genre de message.
Chers camarades,

A la lueur de tous ces éléments, je crois que les choses se complexifient, et n'étant pas sûr de pouvoir assister à notre prochaine réunion, je me permets de vous laisser ces quelques lignes.

Notre groupe à la possibilité de prendre des initiatives et c'est une grande chance. Mais nous marchons aux cotés d'Elion et de son armée pour la libération des peuples du joug de l'Ire Bestiale. Elion à lui même une stratégie dans la grande guerre que nous partageons, et nos agissements peuvent à tout moment être une grande aide ou une grande peine pour la cause que nous servons.

Comme débattu avec le Sieur Banmyr, plusieurs stratégies peuvent êtres envisagées, et si aucune n'est mauvaise ou bonne, en choisir une quand Elion en choisirait une autre pourrait bien être préjudiciable à nos objectifs communs.

Aussi, notre prochaine réunion devrait tenir compte de certains aspects stratégiques et les priorités à donner. Une expédition sur la tour d'ivoire afin de tenter de retrouver certains savoirs perdus notamment sur les géants. La conquête de Giran pour grandir notre contrôle au sud, retrouver de nouvelles forces vives et frapper un grand coup dans le moral de l'ennemi. Nos actions devront à mon sens aussi pouvoir se mêler harmonieusement à la partition jouée par Elion, ainsi que le bon rythme.

Une fausse note pourrait mettre l'Ire en position de force pour reprendre des territoires importants, et notamment Cruma qui semble être le cœur de notre problème ou de sa résolution.

Je nous souhaite d'être réfléchis et clairvoyant dans nos actions, le continent nous en sera reconnaissant.

Bien à vous,

Khalaart Noya

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par SerekTei » sam. 4 juillet 2020 à 23h14

A l'initiative de Revel, les innommés étaient appelés à se réunir au QG pour définir une stratégie d'action à suivre. Plutôt qu'un grand rassemblement, c'est en petit comité que s'est tenue la réunion en question, et une note a été laissée sur le tableau d'affichage des innommés pour transmettre le contenu des discussions qui ont eu lieu et les propositions qui ont été faites.

Présents : Le gaillard aux clébard, le mioche, Jupette, le prétendant de Jupette, le vieux sombre pénible, Sandales

Proposition du vieux sombre pénible :
- libérer le territoire elfe avec l'aide de 300 soldats (200 fournis par Elion en plus des 100 à disposition des auxinommés)
- franchir les montages avec un groupe de reconnaissance pour gagner la tour d'Ivoire
- accéder à toutes les connaissances de la tour d'Ivoire une fois sur place, et découvrir les réponses à tous les mystères auxquels font face les auxinommés en ce moment

- la proposition a suscité un débat, il a été convenu qu'elle était intéressante. Mais certains ont soulevé aussi le fait qu'elle était risquée, et qu'on n'était pas sûrs de ce qu'on trouverait sur place (survivants ? connaissances sauvegardées ou pas ?)
- pas de consensus sur la proposition, mais pas de refus catégorique non plus, elle reste ouverte. Le vieux sombre pénible s'est barré en râlant


Proposition de Jupette et son prétendant :
- Mettre sur pied des missions de reconnaissance dans les nécropoles, notamment celle qui a été visitée par les auxinommés et les stakatos, pour voir si le cristal est encore là, et si les stakatos sont encore là. Mais aussi les autres nécropoles de la région, indiquées sur la carte de la constellation et accessibles, pour vérifier si les stakatos les ont aussi visitées ou pas
- Lancer un groupe d'éclaireurs à la recherche du groupe de stakatos, pour retrouver la trace du cristal et de la boîte
- Lancer une opération de récupération du cristal, une fois celui ci localisé. Utiliser pour ce faire l'idée émise par Lyra pendant la mission de la nécropole, à savoir utiliser un golem mécanique nain pour transporter la boîte, et éviter qu'elle ne soit en contact avec des êtres vivants.

- Propositions qui ont fait consensus parmi les présents


Proposition de Jupette et son prétendant :
- Rechercher un spécialiste en histoire des géants et/ou en technologie des géants.
- Pour ce faire, plusieurs solutions ont été évoqués : la tour d'Ivoire comme proposé par le vieux sombre pénible, interroger les kamaels, mettre une annonce, interroger les mages d'Elion

- Consensus du groupe sur le besoin de trouver des informations sur ce sujet. Pour le meilleur moyen, attente de réunir tout le groupe, ou de recevoir d'éventuelles meilleures propositions


Proposition de Sandales :
- Récupérer le registre des auxinommés au QG, et le gérer nous-mêmes. Ce qui permettra de savoir précisément qui est dans le groupe et qui ne l'est pas encore officiellement, et potentiellement ensuite de mettre en place des méthodes d'intégration des nouveaux. Et ça permettra aussi de s'assurer que l'aile pourpre n'a pas le contrôle du groupe des auxinommés.

- Consensus du groupe sur la proposition


Proposition du mioche :
- Ayant constaté que les auxinommés travaillaient mieux ensemble en petits groupes restreints que tous ensemble, le mioche propose de faciliter et d'encourager les stratégies de répartition en petits groupes d'intervention spécialisés
- Pour faciliter leur création, il préconise que tous les membres remplissent la fiche des capacités individuelles disponible au QG

- Consensus du groupe sur la proposition


Hypothèses émises sur les évènements
- La séquence de dessins vue dans Cruma serait un résumé de l'histoire des géants
- Le cristal détenu par les stakatos accumulerait de l'énergie vitale et l'enverrait au coeur de Cruma, créant l'instabilité du coeur constatée lors de l'expédition des auxinommés
- Le stakato qui transportait le cristal aurait eu la langue coupée pour l'empêcher de parler s'il était capturé, et pas pour le protéger du cristal

Le rapport est espacé. Visiblement de la place a été laissée pour que chacun puisse ajouter son point de vue, commenter ou ajouter des éléments s'il le juge nécessaire

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ryubankai » dim. 5 juillet 2020 à 12h35

Khalaart aura adopté un grand sourire en lisant le compte rendu. Puis reprenant son serieux, il se sera dit que le serieux et l'intelligence avait malgré tout dominé cette réunion et les félicita interieurement. Il prit ensuite la plume pour apporter une idée à creuser.
Chers camarades,

Les idées ressortant de cette réunion me semble bonnes, nous avançons sur la bonne voie.

Soucieux de nous permettre de gagner des informations sur les géants, le crystal et autres à la Tour d'Ivoire sans pour autant faire capoter les stratégies militaires engagées par l'armée de libération du continent, voici ce que je propose:

- Se régler avec Elion sur une date d'assaut, que des actions au nord n'aient pas le temps d'influer sur des actions menées à l'est.
- Est il besoin de libérer Cefedelen pour aller à la Tour d'Ivoire? Plutôt qu'un assaut bruyant et violent, lançons une mission d'infiltration! Faisons traverser à un groupe discret les plaines, la montagne, la mer des spore, quitte à devoir faire une diversion.
- Si la précédente aventure est jugée trop risquée, voila une autre idée: Il suffit de voir la carte du continent pour se rendre compte qu'il est possible de gagner la Tour d'Ivoire facilement depuis la cote nord, par la mer! Aussi, montons une expédition partant de Gludin par la mer, accostant furtivement dans la baie au nord de la mer des spores. Ils suivraient ensuite le cours d'eau jusqu’à la Tour.
- Le tout pourrait être orchestré pendant que l'armée attaque Giran, ainsi cela détournera nos ennemis .
- Il faut pour cette équipe, une ou plusieurs personnes aguerries à la navigation sur mer, quelques spécialistes des infiltrations, des érudits, des soigneurs. une équipe de 8 à 10 personnes, les autres innommés seront affectés aux diversions possibles ou rejoindront l'armée pour libérer Giran.

Ce n'est sans doute pas le meilleur plan, mais c'en est un.
Nous aurons j’espère l'occasion d'en débattre et de le peaufiner si il est adopté, ou d'en trouver un meilleur au besoin.

Bien à vous,
Khalaart Noya
Spoiler:
J'imagine bien une grosse opération en plusieurs temps vu que le trajet quel qu'il soit dure plusieurs jours. Donc plusieurs events avec à chaque fois le groupe et le "soutien" qui dégage la voie pour faire progresser les autres. A voir quoi ^^

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » dim. 5 juillet 2020 à 14h25

*Enguéran écrit quelques mots à la suite de la note de Khalaart*
A voir si cette stratégie est retenue, car nous avons un entretien sous peu à la magistrature avec Elion... mais si la voie par la mer est envisagée pour un éventuel assaut de la tour d'ivoire et qu'il n'y a pas de navires disponibles, je connais le capitaine d'une petite frégate de marins pêcheurs à Gludin même. Je pense que ce dernier et ses matelots seraient heureux de pouvoir se rendre utile en transportant des troupes, et on pourrait avoir l'effet de surprise aussi... des bateaux de pêche passent souvent inaperçus. Nous verrons comment tournent les choses...
Enguéran Merkiz.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » lun. 6 juillet 2020 à 12h35

D'une écriture bien trop raffinée pour Revel.
Pour ceux qui ont pas pu venir à la magistrature : on est passés pour des cons. Le courrier du gouverneur le confirme, c'est pour ça que je pense que ses demandes sont pour que les Innommés puissent faire ce qu'ils ont comme but principal : repousser l'Ire Bestiale. Elles doivent être faites au plus vite.

Pour la première, je suis pour que tout le monde puisse exprimer son envie pour le Commandant et l'Adjoint. On a déjà pas mal baroudé ensemble et fréquenté pour se faire une idée de ceux avec qui on s'est embarqués. Je propose que chaque membre inscrit puisse avoir 3 votes : 2 pour celui qu'il veut voir Commandant, 1 pour celui qu'il veut voir Adjoint parmi ceux qu'il veut voir à l'un ou l'autre de ces postes (si vous voulez être l'un ou l'autre, votez pour vous en premier). Le vote se fait auprès d'Horner au quartier général. Celui qui a le plus de voix (soit après 2 semaines, soit une fois que tous les inscrits ont voté) se voit proposer le rôle de Commandant, s'il refuse, on propose au suivant et ainsi de suite. Idem pour Adjoint, en reprenant par le haut du panier.

Pour la seconde demande, le registre va permettre d'y répondre. Si vous y êtes pas, vous faites pas partie des Innommés. Si vous voulez faire partie officiellement des Innommés, inscrivez vous-y. A partir de là, Commandant & Adjoint pourront organiser ça, et si vous avez après des changements à proposer, vous les proposer (avant la date limite).

Pour la troisième, c'est plus simple : vous me dites et je transmets au gouverneur le plus vite possible en tant que porte parole.

Une fois qu'on aura un Commandant et un Adjoint, je compte plus être porte-parole : y aura plus besoin à mon avis.

Vu ce qu'on leur met au combat, si on arrive à s'organiser, l'Ire est foutue !
Revel
Spoiler:
Si ce système de vote vous convient (qui permet de voter dans un ordre de préférence), je vous propose de le mettre en place en envoyant le vote au 36 018 018 GM Valens qui pourra faire un dépouillement neutre !

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Zor » lun. 6 juillet 2020 à 15h07

Un Vélin sera épinglé à la suite, l'encre utilisé semble avoir des reflets légèrement brillant

Image

Version plus lisible :
Spoiler:
Rapport suite à l’observation de Dame Aërya et Deux-Pommes, Par Isabel Vykos
Suite à la scrutation magique des deux individus, nous pouvons considérer qu’elles sont atteintes du même mal. Cela s’exprime par un aura englobant l’ensemble de chacun des individus. Cet aura possède une source d’intensité plus forte qui semble se mouvoir au sein même des individus. Cette source peut, si on entre en contact avec elle de façon prolongée, se propager vers un autre individu. Le contact de courte durée ne fait que faire sentir à la personne qui touche la source un sentiment de fatigue et de vide. Il n’a pas été possible de déterminer la nature exacte de cet aura, les informations que nous avons sont que cette chose est probablement très ancienne, voir est présente dans notre monde depuis sa création. La position de la source dans le corps des personnes observées était sensiblement au même endroit, dans le bras, c’est probablement par cet appendice que l’individu est entré en contact avec le crystal. La source ne semble donc ne pas avoir de volonté propre, en ce sens le terme de “parasite magique” est un abus de langage mais c’est le premier terme qui m’est venu à l’esprit et qui s’en rapproche néanmoins le plus.
Cet aura, contrairement au théorie que j’avais pu mettre en avant, n’a rien de vampirique ou de nécromantique. Ce n’est pas un drain d’énergie, mais plutôt quelquechose qui s’est insinué dans le corps des individus et qui les “épuisent” de l’intérieur.
J’ai préfèré m’arrêter là pour l’instant, ne voulant pas tenter autre chose qui pourrait mettre en danger les personnes scrutées. Je suggère par contre de refaire plusieurs observations de ce type, afin de voir si la source de l’aura bouge, évolue et ainsi de suite.

Pour ce qui est de la nature des potions préparées par les alchimistes du Gouverneur, elles ne sont en rien magiques, à première vue, celles-ci sont simplement des potions type “coup de fouet”, énergisantes pour un instant donné donc.

La sensation de vide ressentie pendant l’observation des deux individus est sensiblement la même qu’il m’a été donné de ressentir en présence du Gouverneur, cela pourrait également expliquer la sensation qu’à pu sentir Sieur Banmyr auprès de ce dernier. En attendant, je vous suggère la plus grande prudence en ce qui concerne les personnes atteintes par ce “parasite magique”, si vous pouvez éviter le contact physique, faites le. Il serait bon également, que je puisse scruter magiquement le Gouverneur. J’ai également suggéré d’exposer un petit mammifère de façon prolonger à la source de l’aura, ceci afin de déterminer si l’aura se déplace d’un individu à un autre, ou s’il se duplique de corps à corps.
Isabel Vykos.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Hellymaine » mer. 8 juillet 2020 à 23h04

-une fiole d'encre a été déposée sur la petite table à côté du panneau d'affichage. Hortense Larchet l'aurait emprunté et aurait recopier, avec cette encre magique, toutes les notes affichées. Cette fiole aurait été reposée à sa place.-
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son c'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche. Desproges.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ryubankai » lun. 13 juillet 2020 à 11h47

*Khalaart dépose une note à l'attention des Innommés, dans un style des plus simples.*

Compte rendu personnel de la mission du 28 Blancheterre 958 depuis le port de Giran

Sommes arrivés au port de Giran alors que les combats faisaient rage autour de nous. Un officier de l'armée a exposé la situation aux membre présents ainsi que plusieurs invités et à expliqué notre mission.

- Les troupes de la légion combattent férocement l'Ire Bestiale et les contiennent pour l'instant, n'ont pas besoin de notre soutien.
- Notre groupe doit retrouver une caravane de fugitifs civils dont plusieurs mages au savoir important, les escorter hors de la zone des combats.

Chevauchons en direction de la caravane, mené par un capitaine qui connait la zone, et des dizaines de ses hommes.

Tombons sur une première embuscade menée par des Oel Mahums. Peu après, des fumées nous guident à la queue de la caravane. Celle ci à été ravagée. Il y a des corps partout, mais le matériel n'a pas été touché.

Remontons la caravane à la recherche de survivants jusqu’à voir notre route barrée par un groupe d'ennemis.

Je gravis la colline toute proche pour aller en reconnaissance. En bas, la caravane entière est dévastée, je ne vois que mort et désolation.

Parmi les quelques survivants que j'aperçois, l'un semble être vêtu comme un mage. Des bruits de combats me font rebrousser chemin, le groupe doit être attaqué. Je les rejoins au plus vite, ils ont réussi à défaire l'ennemi.

Nous reprenons nos recherches et notre soutien, sentant que le danger n'est pas loin.

Arrivons au mage. Il semble ne pas être trop touché. Nous le soignons, il nous donne d'importantes informations.
- Il vient de la Tour d'Ivoire
- La moitié de l'armée de L'Ire Bestiale est à nos trousses et va arriver sous peu.
- Il nous somme de nous rendre dans la catacombe à proximité afin d'y trouver un cristal avant l'Ire, et de le détruire avant qu'ils ne s'en emparent. Apparemment, il faut le briser comme on brise un verre.
- Ces cristaux se trouve dans chaque catacombes. Ils agissent comme des émetteurs qui lient les bêtes de L'Ire.
- Si le cristal vient à être brisé, cela désorganise l'armée de monstre autour.

Une marée ennemie s'approche, des pas lourds se font entendre. Le capitaine, monté en amont du chemin, est tué d'un trait d’arbalète.

Notre groupe se repli au pas de course vers la catacombe, suivi de près par cette immense armée. Je prends sur mes épaules le mage et tache de rejoindre les autres.
Arrivé près de la catacombe, j'avise un ensemble de rochers ou je cache le mage. Celui ci me remet alors une boule magique qui nous permettra de créer un portail pour nous échapper en cas de nécessité. Il semble apaisé et vaguement souriant. Dans la hâte je n'y prête pas attention et rejoins le groupe à l’intérieur. Nous précédons une immense armée d'une centaine de pas tout au plus.

Je montre la boule et son effet au groupe. Nous élaborons une stratégie et nous préparons à avancer dans la catacombe.
- Trouver le cristal et ne pas le toucher.
- Le détruire
- Actionner la boule pour rentrer
(Trouver / casser / se casser, suivant les dires de l'Orc qui nous accompagne)

L’atmosphère est pesante dans la catacombe. Nous trouvons de nombreux cadavres au fil de notre avance.
Les derniers gardes de notre expédition se sacrifient pour nous laisser un peu de temps pour progresser. La résistance rencontrée n'est pas très importante. Les Lilims et Nephilims sont pris dans leur combat.

Progressons dans la catacombe malgré les cadavres. Derrière nous la pression des bêtes est de plus en plus grande. Les murs tremblent.

Notre descente nous amène devant une porte close. Les bêtes arrivent.

Je reste en arrière pour utiliser des cadavres pour dresser une barrière. Bien ridicule surement. Pendant ce temps, le groupe résoud une énigme dont j'entends qu'ils l'ont déjà eu à la Tour de Cruma. La porte s'ouvre alors et nous rentrons dans une salle semblable à celle de la Tour, mais plus petite.

Certains hésite, trouvant la répétition suspecte. Mais le chaos qui nous suit grandit et ne laisse guère le choix.

Devant nous, le cristal décrit par le mage flotte au centre de la pièce. Nel tente de trouver comment refermer la porte tandis que d'autres se préparent à briser le cristal.

Kupi lance adroitement une dague contre le cristal, qui explose dans un grand bruit.

Il ne reste plus que la dernière phase. Curieux, j'attends quelques instants avant d'activer le mécanisme du portail. Je souhaite vérifier que le mage disait vrai, que l'armée se désorganise complètement une fois le cristal cassé.

Effectivement, le bruit est différent, et semble moins menaçant. Le mage avait raison. Diverses propositions émanent alors, de les affronter, d'analyser la pièce en quête d'informations.

Finalement, le groupe s'en tient au plan. Le portail s'ouvre devant nous. Chacun s'y engouffre. Ainsi, nous nous retrouvons tous sain et sauf à Dion.

Derrière nous, un garde sort également du portail. Le dernier survivant de notre expédition. Le portail ne se referme pas. Nous craignons que l'Ire s'en serve.

Un sergent arrive avec des nouvelles du front. L'Ire bat en retraite, désorganisée. Les différents groupes qui la composent semble s'affronter. Des gardes sont placés autour du portail au cas ou.

Je propose de retourner près de la catacombe retrouver le mage, afin de refermer le portail. Le Sergent ainsi que Nel, Kupi et dame Lyra sont également de la partie. Une fois au port de Giran, un détachement nous escorte. Les cadavres sont nombreux, la lutte à été rude. Mais la victoire est incontestable.

Nous arrivons au rocher. Mais le mage s'est volatilisé. Nous ne trouvons aucune trace de sang, de pas ou autre laissant à penser qu'il s'est caché ailleurs ou à été pris. Nous sommes perplexes.
Les quelques survivants de la caravane ont étés évacués par l'armée, aucun mage parmi eux.

La missions se termine dans un certain flou. Le mage nous a donné la solution mais a disparu sans laisser de trace, Il ne semblait pas avoir envie d’être sauvé et préférait qu'on le laisse à son sort. il y a maintenant a Dion un portail permettant de venir de la catacombe.
L'Ire s'est regroupée à Giran. L'armée recherche le mage.

Khalaart Noya.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » lun. 13 juillet 2020 à 23h34

D'une écriture malhabile et grossière.
Copie du courrier pour Elion à notre retour de Gévurah.

Écrit d'une main de légionnaire.
Verdel, le 29 Blancheterre de l'an 958

Au Gouverneur Elion,

Nous sommes de retour de Gévurah. La négociation s'est bien déroulée après les fioritures d'usage, voici un résumé des propositions de chaque côté.

De notre côté :
  • L'accès aux découvertes concernant les Géants en même temps qu'à vos savants, dans un but de travail d'équipe avec des résultats partagés. La fresque découverte à Cruma a été transmise comme preuve de bonne foi.
  • Une ambassade à la capitale, Gludin.
  • A ça on peut ajouter le fait qu'on serve de rempart contre l'Ire pour Gévurah, et un intérêt pour la guerre depuis que l'Ire se fait repousser.
De leur côté :
  • Une participation aux recherches concernant les découvertes sur les Géants dans la chasse à l'Ire, avec des résultats partagés.
  • Une recherche sur le mal qui frappe certains Innommés.
  • Mille deux cents soldats, acheminés par navire qui resteront à notre disposition. Parmi ces hommes, six cent sont à destination des frontières les moins exposées aux assauts répétés, et cent sont des formateurs militaires pour faciliter l'entraînement des recrues et gens sauvés de l'Ire qui veulent se venger. Les cinq cents derniers sont pour la ligne de front.
  • La remise en place des transports magiques entre Gevurah et le continent grâce aux passeuses.
Et pour préparer tout ça, le Hiérarche de Gévurah a désigné après invitation un de ses officier, Vitus, pour organiser l'arrivée des troupes avec la Légion. Il doit être dans une des chambres pour les diplomates à Gludin, il a été confié aux soins de la Légion.

Chose inquiétante : l'ennemi nous a atteint à côté des côtes kamaëlles, sous la forme d'un tourbillon marin qui a siphonné l'énergie d'un légionnaire et nous a parlé pour nous faire revenir sur le continent. Il savait où on était et à priori ce qu'on allait y faire.


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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Euria » jeu. 16 juillet 2020 à 00h09

Une nouvelle copie de courrier est notée, juste à la suite de la précédente :
Marka, le 8 Fondgivre de l'an 958
A l'attention du Gouverneur Elion,

Nous nous sommes rendus avec un groupe de trois Innommés au campement des Ol'Mahums se situant à l'Est de Gludin.
Ici les Mahums ne sont pas sous l'emprise de l'Ire. Nous avons pu discuter avec leur chef Kutus, dans l'idée de les rallier pour les batailles à venir. Les Mahums accepteraient de nous aider, en échange de terres fertiles dans lesquelles ils pourraient s'installer et cultiver, ainsi que de nourriture pour se remettre sur pied. Les troupes sont diminuées et fébriles, mais avec des soins et en reprenant des forces, leur aide pourra s'avérer des plus utiles sur le terrain, mais également pour des missions plus spécifiques comme de l'infiltration par exemple.
Kutus nous a également parlé d'un homme "en noir", qui après la chute de l'empire, était venu leur parler de "richesses" souterraines, mais cela ne les intéressaient pas et ils l'ont congédié. Nous ne pouvons affirmer avec certitude qu'il y a un lien avec l'Ire, mais l'élément est suffisamment suspect pour être relevé.

Concernant la situation à Dion :

Nous avons installé des barricades de fortune autour du portail, et Revel a placé un détachement de 50 légionnaires pour surveiller, au cas ou quelque chose en ressortirait.
Nous tenons également à vous informer que parmi les blessés, soldats et civils, revenus à Dion, de plus en plus de gens tombent "malades" de ces mêmes maux dont souffrent nos compagnons Innommés, fatigues quotidiennes et irritations. Cela semble se concentrer au coeur de la ville et se répandre parmi les gens, même si nous ignorons comment (ça n'a pas l'air d'être fait au contact physique). La situation est préoccupante et l'avis d'experts en magie est plus que jamais nécessaire.
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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » jeu. 16 juillet 2020 à 21h32

*Enguéran accroche une note sur le panneau d'affichage, à la suite des autres.*
Salutations aux innommés, comme je n'ai pas l'occasion ces temps ci de parler avec tout le monde, et comme je n'ai pas eu le temps d'en parler à Revel l'autre jour devant le portail de Dion non plus, j'inscris ici quelques réflexions sur les jours à venir et les problèmes qu'on rencontre.

Par rapport à la reprise de Cefedellen que Revel souhaite planifier après la reprise de Giran (si tout se passe bien), et :

- En considérant que nous partons du principe que suite au passage du "tourbillon" sur le bateau qui a amené la délégation de diplomates chez les kamaels nos moindres faits et gestes sont épiés et qu'on ne sait pas comment,
- En considérant que sur la carte qui découle de nos récentes investigations, le territoire sombre concentre trois lieux "clés" sur son seul territoire,

J'émets un doute sur le bienfondé de reprendre Cefedellen en premier lieux, plutôt que Shel'Oloth. Sur un plan stratégique on risque de subir une tenaille entre les terres sombres et celles d'Oren, il y a forcément des bêtes de l'ire présentes en territoire sombre, et elles risquent fort d'emprunter aussi les chemins en montage depuis les territoires d'Oren pour converger vers Cefedellen. A voir si on considère que nous avons assez de ressources et qu'on peut envisager deux fronts à la fois pour protéger les terres elfiques d'une contre attaque.

Par rapport à la fatigue qui se propage au peuple de Dion, et :

- En considérant que le mal est récent et arrive de "nul part",

Pourrait on porter un doute sur le portail récemment ouvert pour l'évacuation de la catacombe ? Il y a peut être un autre cristal qui puise l'énergie des habitants à travers le portail, ou tout simplement on ne sait pas quelle magie usait le mage qui a fourni l'orbe pour ouvrir ce fameux portail. A moins que les réfugiés de Giran répandent ce mal depuis leur arrivée.

Par rapport à la fatigue persistante qui touchent certains innommés :

Les mages d'Elion devaient examiner Revel, mais je ne sais pas où les choses en sont, si ce n'est pas encore fait nous allons je pense devoir attendre la fin du siège de Giran. En espérant que ça ne causera pas plus de tort que ça sur le champ de bataille...

A bientôt,

Enguéran Merkiz

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ashren » dim. 19 juillet 2020 à 02h05

Les paupières lourdes, Xeryth accroche une nouvelle note au panneau d'affichage.
Une carte, parfois soignée, parfois grossière, est jointe à la note, et est marquée d'une croix à un endroit.
Des croquis et une reproduction sur vélin du cristal sont également joints.

Mes Dames, Sieurs,

Vous trouverez ci-après un rapport in extenso de l'exploration de la nécropole présente au sud de Gludin. Copie du rapport, condensée et structurée, sera adressée au Gouverneur Elion et à la hiérarchie Kamaëlle.

Notre groupe d'exploration a été mené par le Sieur Revel, accompagné de Dame Euria, Dame Aërya, le Sieur Kupi, le Sieur Serek'Tei et moi-même.

Après avoir plongé dans les eaux, glacées en cette triste saison, préservant la surface des horreurs de cette nécropole, nous nous sommes retrouvés devant des portes closes, qu'il a été possible d'ouvrir en forçant un peu. Nous avons scellé les portes en quittant la nécropole, mais il nous faudra à l'avenir prendre garde que la sombre idée de les franchir ne traverse pas l'esprit des êtres arpentant ses couloirs.

Dès l'entrée, nous avons entendu, puis observé, le combat sans fin que se menaient les créatures. Parmi mille spéculations, nous pouvons supposer que cet affrontement séculaire est dépeint sur la fresque de Cruma.

La conception de la nécropole semble ancienne, et il a été supposé que nécropoles et catacombes auraient pu être bâties au même moment dans le passé. L'architecture n'a que peu de similarités avec celle que nous pouvons trouver à Gevurah. Néanmoins, faute de pouvoir de déterminer la période précise de construction de ces ouvrages souterrains, il n'est pas possible de tirer, à ce stade, de conclusion sur leur origine.

Nous nous sommes mis à la recherche du cristal pouvant être présent dans la nécropole, en tâchant de limiter au maximum nos confrontations avec les créatures peuplant les lieux. Nous appuyant sur les expériences passées, nous avons décidé de rallier le centre de la nécropole, puis, si nous ne trouvions point le cristal au centre, le point le plus éloigné de l'entrée, au sud-ouest.

La carte établie à mesure de notre avancée laissait entrevoir une construction en carré. Des croquis des statues et des fresques présentes dans la nécropole ont été réalisés. Leur examen rapide n'est que peu éclairant, mais des savants pourront sans doute délivrer une analyse plus pointue.

Nous sommes parvenus sans grande difficulté à trouver le centre de la nécropole : quatre pièces carrées connectées par d'étroits corridors. Néanmoins, la fatigue qui nous avait gagné alors que nous arpentions la partie nord de la nécropole se faisait moins prégnante en son centre. Je préciserai ici que toute l'expédition a ressenti la fatigue, et non seulement les personnes ayant été directement en contact avec un cristal par le passé.

Le cristal ne se trouvant point au centre, nous sommes revenus sur nos pas, guidés par la fatigue.

Nous avons trouvé le cristal dans la partie nord-ouest de la nécropole, après avoir dû repousser des créatures d'une vigueur surprenante. De toute évidence, les créatures les plus proches du cristal faisaient montre de capacités amplifiées et, à notre plus grand dam, ne restaient mortes que bien trop peu de temps. Il ne nous a pas été loisible d'étudier le cristal outre mesure : notre fatigue se faisait handicapante, et les créatures redoublaient d'efforts pour nous abattre.

Nous nous sommes gardés d'entrer en contact avec le cristal ou de le détruire.
Le Sieur Kupi nous a entretenu des suites de la destruction d'un cristal, et de ses effets dévastateurs sur la faune environnante.
Des dires de Dame Aërya et du Sieur Kupi, le cristal présent dans la nécropole que nous avons explorée serait de semblable aspect à celui détruit dans les catacombes jouxtant le port de Giran.

Nous avons rebroussé chemin avant d'être débordés, et sommes retournés aux portes de la nécropole afin d'échanger sans la menace d'une créature à chacune de nos paroles.
Il a été suggéré de tester les effets du cristal. Néanmoins, les dangers liés à une telle entreprise interdisent d'exposer un Innommé ou un innocent citoyen à ses effets. Il a été suggéré, afin de pallier à cette contrainte morale, d'exposer un criminel Dionnais au cristal.
Une autre piste serait de faire directement examiner le cristal par des savants de la Légion ou de Gevurah.

Notons également que la fatigue ayant frappé l'expédition s'est estompée pour les membres n'ayant jamais été en contact avec un cristal, mais qu'elle reste ancrée en ceux ayant déjà entretenu un contact avec une telle entité.

Au moment de rallier Gludin, nous avons noté une récalcitrance de quitter les lieux chez les membres de l'expédition atteints de fatigue chronique. Fort heureusement, cette récalcitrance ne s'est point muée en sédition, et l'ensemble du groupe a pu regagner la surface.

De nouvelles expéditions devront sans doute être organisées, dans cette nécropole comme en d'autres lieux.

Puissions-nous trouver des réponses aux questions que nous accumulons.


Xeryth, dite "Xe"

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ashren » lun. 20 juillet 2020 à 21h47

Un légionnaire se présentera sur le seuil du quartier général des Innommés, et remettra une missive à la première personne pénétrant les lieux.
L'écriture irrégulière trahit l'épuisement de la rédactrice.
Mes Dames, Sieurs,

Les événements s'étant enchaînés, nous n'avons eu que peu de temps pour vous entretenir des résultats de notre incursion dans la nécropole jouxtant le château de Giran.

L'accès à la nécropole s'est déroulé sans affrontement. Les capacités de reconnaissance de l'oiseau de la Cardinale Hazel nous ont permis de nous approcher de la fosse en esquivant les troupes de l'Ire.

Guidés par le Commandant Revel, et accompagnés par la Cardinale Hazel ainsi qu'une troupe de légionnaires, la Dame Euria, le Sieur Kupi et moi-même avons suivi la piste de cadavres d'orcs jusqu'au cristal trônant au plus profond de la nécropole. La fatigue me gagnant et la clarté de mes idées n'étant point assurée, je me contenterai de vous résumer brièvement nos découvertes. Sans doute cela sera-t-il pour le mieux, chacun d'entre-nous ayant beaucoup à faire en ces temps troublés.

Comme dans les autres catacombes et nécropoles, nous avons été témoins de l'éternel affrontement que se livrent les créatures scellées en ces lieux, ferventes à leur allégeance par-delà leur palingénésie. Néanmoins, l'équilibre des pouvoirs semblait rompu par endroits, deux créatures bien plus puissantes que les autres s'étant manifestées.

*Deux croquis aux traits très appuyés sont réalisés à la suite du texte*
Spoiler:
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Spoiler:
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L'avancée a été difficile par moments, mais fort heureusement la diligence de Dame Euria nous a permis de continuer sans déplorer de pertes militaires.

Nous avons également croisé la route d'une créature partageant quelques traits avec les orcs dont nous avons suivi la piste de cadavres jusqu'au cristal, sinon que celle-ci paraissait bien plus vigoureuse et canalisait l'inimitié de tous les habitants de la nécropole à sa portée.

*Un nouveau croquis, reproduit grossièrement de mémoire, suit le texte*
Spoiler:
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Nous avons profité de la mêlée pour traverser la pièce. Ecchymoses et coupures furent au rendez-vous, mais nous parvînmes à arriver devant une porte close. Une inscription nous invitait à répondre à une énigme. Un trou ? Le vide ? L'espace ? La réponse m'échappe désormais, balayée par la frénésie d'une traversée de portail, mais il s'agissait assurément de l'une de ces trois propositions.

Bref. La porte s'est ouverte, et nous avons trouvé un cristal trônant au centre de la pièce, inaccessible sans user de magie. Après quelques frictions avec la Cardinale Hazel, parfois bien trop avare de paroles, il a été décidé de déloger le cristal sans le briser dans un premier temps. Nous attendrions de vos nouvelles du front de Giran afin de déterminer s'il était nécessaire de le détruire.

La Cardinale Hazel a, au prix d'un grand effort, usé de sa magie pour déloger le cristal et le déposer près de son socle. Cet effort l'a sans doute privé de la parole, ou des capacités de communication que nous retrouvons même parmi les plus laconiques de nos membres, car il a été bien difficile au Commandant Revel d'obtenir d'elle des informations sur le déroulement de votre bataille.

Après avoir obtenu la confirmation que l'extraction du cristal avait suffi à déstabiliser l'Ire, nous avons décidé de rapatrier le cristal afin de l'étudier. Je me suis portée volontaire pour le récupérer. C'est enveloppée dans toutes les magies protectrices que nous avions à disposition que je me suis téléportée par deux fois : une première pour accéder au cristal, une seconde pour le ramener.

Je vous passerai les prochains développements, mais sachez qu'il a été question de la disparition du portail nous ayant mené à Giran au moment où je le traverserais, cristal en mains. Fort heureusement, le portail s'est maintenu, et le cristal a été scellé dans un contenant ayant pour principale qualité de ne pas être mes bras, bien qu'isolés du cristal par quelque magie et tissus.

J'ai accompagné le cristal jusqu'à son lieu d'étude, vers lequel j'espère que convergerons bientôt les plus illustres érudits de la Légion et de Gevurah.

Du travail reste à accomplir, mais j'espère que l'analyse du cristal nous permettra de trouver des réponses à nos nombreuses questions.


Xeryth, dite "Xe"



Post Scriptum :
La fatigue m'ayant gagné en accédant à la nécropole ne m'a pas encore quittée. Cela est peut-être dû à la succession de mes veillées vouées à l'étude du cristal, mais je ne peux exclure la possibilité d'avoir été affectée par le même mal qui a atteint certains d'entre vous. Bien que cela semble étrange, j'ai la conviction que le cristal n'est pas la cause de ma fatigue, celle-ci ne s'étant pas accentuée lorsque j'ai supporté son contact.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par sinh » mar. 21 juillet 2020 à 23h26

Une lettre à déposer sur l'affichage interne est amenée au QG des Innomés. Elle n'est pas écrite de la main d'Anvil, pour ceux qui reconnaîtrait son écriture.

Cher⸱e ami⸱es,

J'espère que cette lettre vous trouvera en bonne santé et remis de vos blessures de la bataille de Giran.

Pour ma part, bien que mes jours ne soient plus en danger, il me faut encore rester alité quelques temps. Les soins apportés sur place m'ont certainement sauvé la vie, je ne sais pas à qui je les dois, mais je vous en remercie infiniment. Je vous doit la vie.

Au plaisir de vous revoir bientôt, amicalement,
Anvil Acarda

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par SerekTei » dim. 26 juillet 2020 à 15h44

L'orc note quelques mots, rapidement. Puis prend la copie de la carte et la griffonne rapidement, faisant des traits rageurs dessus

Aux auxinommés,

Premièrement une information de Maman, donc une information fiable :
- La maladie a fait son apparition à Giran. Et comme vous devez vous en douter, l'épicentre de celle-ci semble se trouver au niveau du portail.

Deuxièmement, une proposition pertinente de Basse-vue, même si potentiellement complexe à mettre en oeuvre :
- Eloigner toute la population des portails pour éviter les contaminations

Troisièmement, une théorie élaborée lors de notre discussion à trois cet après-midi
- En regardant la carte et le schéma trouvé à Cruma avec les positions des nécropoles et catacombes, on peut considérer que Cruma en est le centre. Les branches qui en partent pourraient être alimentées, en énergie ou en information, en passant par le coeur et les lignes qui les rejoignent. Compte-tenu de cette hypothèse, on pourrait considérer qu'en coupant les deux lignes d'alimentation des catacombes du territoire d'Innadril, nous avons déjà coupé le contrôle de l'Ire par le Marionnettiste, ce qui expliquerait la pagaille actuelle aux abords de Heine. L'ennemi ne contrôlerait plus l'Ire dans la zone, et il ne serait pas nécessaire d'investir les catacombes d'Innadril pour reprendre le contrôle de la zone. Ne sachant pas si mon explication est assez claire, je vous ai dessiné ça sur la carte.

Sandales
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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » mar. 28 juillet 2020 à 17h07

Écrit de la main d'un légionnaire, visiblement réquisitionné uniquement pour ça.
Les Innommés,

On a plein de choses qui nous tombent sur le coin du pif, et plus ça va, plus ça s'accumule, donc voilà une liste. Vous pouvez mettre des idées ou des solutions ici si vous arrivez pas à m'attraper, Gigi me prends encore plus de temps que mon ex, sans les côtés agréables.


Giran :
  • Faut récupérer le château et l'aménager, et ensuite y mettre le cristal, les grosses têtes et qu'ils l'étudient là bas.
  • Éloigner les gens du portail, voir si on bloque tous les alentours (c'est détruit de toute façon).
  • Apporter de la bouffe.
  • Apporter des golems.
  • Recenser les gens. Voir s'il y en a qui veulent devenir soldats, parce qu'on en a besoin.

Dion :
  • Calmer les émigrés qui grondent.
  • Apporter de la bouffe.
  • Vider autour du portail.
  • Recenser les gens. Voir s'il y en a qui veulent devenir soldats, parce qu'on en a encore besoin.

Heine :
  • Apporter de la bouffe.
  • Remettre en branle les bateaux pour Giran et Gludin (si l'Ire a pas tout coulé).
  • Recenser les gens. Voir s'il y en a qui veulent devenir soldats, on en a toujours besoin.

Cérulys :
  • Recenser les habitants. Ces planqués gras doivent bien avoir quelques motivés pour être soldats.
  • Voir combien de golems ils peuvent fournir, et produire.
  • Regarder la ville voir comment elle est fichue et avec quelle magie.

Les Innommés :
  • Guérir la maladie.
    Pour ça : bouger les mages d'Elion et les grosses têtes kamaëlles.
  • Etudier le cristal, voir si c'est pas suicidaire de déloger tous les autres à portée. C'est censé alimenter une prison quand même.
  • Rapporter quelques bouteilles au QG à Giran, on est à sec.
  • Boucher le trou dans le ciel.
Revel
Spoiler:
La note est libre de modifications pour les PJ qui passent à l'un des QG. Envoyez un petit message forum/discord/IG pour que j'ajoute les propositions !

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » mer. 29 juillet 2020 à 01h18

Copie d'un courrier, écrit d'une main tremblotante et incertaine.
Sumbra, le 30 d'Astrée de l'an 958

Capitaine Alaric,


En ce jour, j'ai commandé à des Innommés de m'accompagner à la magistrature de Gludin, pour y récupérer un coffre. Ce coffre a été la cause de la fatigue et malaise croissant lors de la réunion pour préparer l'expédition à Gévurah, et appartenait à Elion. Je me suis fait passer comme porteur d'ordres de votre part pour récupérer ce coffre, en signant une décharge sur place, qui stipule que j'ai bien récupéré les effets personnels du gouverneur en échange.

J'ai donné l'ordre à l'Innommé "Sandale" de porter ce coffre. On est allés jusqu'aux ruines de mon ancien chenil, pour être à l'abri des regards. Sur place, le coffre a agit et rendu sandale épuisé, comme les cristaux de catacombes et nécropoles. On a du le lâcher. L'herbe autour a nécrosé, et le temps que je puisse l'approcher et l'ouvrir, des bêtes de la région (loup et ours) nous ont attaqués. Vu la situation, j'ai ordonné à Euria d'utiliser sa magie pour nous permettre de survivre.

La magie nous a amenés à Gludio, au centre ville. Sur place, j'ai ordonné l'évacuation de civils des cinquante mètres autour, avant d'ouvrir le coffre, qui a commencé à bouger, avant d'exploser. Des traits noirs en sont sortis vers le ciel pour entrer dans la faille qui s'y trouve. Une autre faille s'est creusée dans le sol, et un portail s'est manifesté, aspirant tout ce qui se trouvait à portée, avant de s'effondrer sur lui même et d'exploser dans un souffle violent.

A partir du moment où j'ai pu revenir à moi, gardes, soldats et civils ont cherché à me tuer avec mes Innommés. Les quelques gardes encore sains d'esprits sont morts en nous protégeant. J'ai décidé de quitter la ville avec mon groupe, pour notre survie. Après près d'une heure, des survivants de la garde nous ont rejoins. Après avoir renvoyé les gardes en ville aider ceux qui peuvent l'être, j'ai vidé le château de sa garnison pour les rejoindre.

Le témoignage d'une survivante parle d'un massacre entre habitants comme l'Ire dès qu'on retire un cristal dans la catacombe proche. Après quoi, les berserker sont morts sans prévenir, et de leur corps, une brume noire a rejoins la faille dans le ciel. Celle ci en a grossit. Les corps des berserker n'ont plus de muscles, et leur âme n'a pas rejoint leur dieu. Cette maladie ressemble à celle qui se transmet à Dion et Giran par le portail, et à celle que j'ai. Leur corps devient poussière une fois touchés.

La population de Gludio en veut à la Légion, à la garde et aux Innommés. J'ai décidé d'imposer la loi martiale et d'ouvrir les greniers pour les habitants, quitte à réduire les vivres disponibles sur la durée. Les gardes récupèrent les témoignages confirmant les faits. J'ai quitté la ville pour éviter d'empirer la colère ambiante.

Je compte rester au quartier des général de Giran et essayer de ne pas détruire cette ville aussi.

Cet évènement imprévu est le résultat de mes ordres et actions. J'en suis responsable et j'accepte la sentence qui va être prononcée contre moi.


Revel Abershe,
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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Lili » ven. 31 juillet 2020 à 22h48

De Astrée Alcar aux Innommés
Ci-après le contenu de l'entretien entre la Cardinale, Sandales, Pavel, la soeur de Revel et moi-même ; à compléter par mes deux acolytes si j'oubliais/déformais quelque chose.

Hazel a expliqué que :
  • L’ennemi contre lequel nous luttons est le Néant. Ce qui est avant la création et est à la fin de tout. Intangible.


Sur l'Académie:
L’académie est traversée par différents courants, il s'agit d'une institution continentale qui, de fait, est au-dessus des affaires du siècle. Notre requête a été confiée à la division des visionnaires, dont le cardinal est un soutien affiché du gouverneur Valens. La division nous aidera assez pour que notre monde ne s’écroule pas, mais pas assez pour que nous nous en sortions bien.

Sur le mal noir :
  • Sa division travaille sans relâche aux côtés des scientifiques, ils ont récemment trouvé un antidote, ou du moins, quelque chose qui arrête la progression du mal sombre dans un corps. Le problème, c’est que son processus de fabrication est extrêmement compliqué, et qu'il n’est pas productible en masse... Aussi impossible de soigner tout le monde avec. Le processus utilise des morceaux du cristal que nous avons récupéré dans la catacombe de Giran, mais cela affaiblit le cristal et il n'est pas reproductible. A terme, cela pourrait détruire le cristal.
  • Les personnes infectées sont porteuses d’un morceau de Néant. Elles l'ont vraisemblablement attrapé dans les catacombes parcourues. Ce morceau, sorte de faille noire minimaliste, migre. Il arrive par l’endroit où il y a eu le contact direct, en touchant le cristal noir.
    Le mal peut être transmis par contact, si la personne infectée touche quelqu'un tout de suite après avoir été infectée. Cela étant, l’évolution est rapide, et la contagion disparaît vite.
    Par contre, le Néant se propage comme un gaz, mais il est manifestement renfermé dans les catacombes d’où il s’échappe via les portails qui ont été ouverts.
    Cependant, cela ne semble pas affecter tout le monde de la même façon, mais l'immunité supposée n'est pas fonction de l’avancée du Néant en Ether.
  • Hazel recommande de prendre les doses qui bloquent la propagation du Néant en eux, mais attention l'antidote ne le fera pas disparaître, et il n'est pas exclu qu’il continue de se propager à chaque nouvelle exposition. Il faudra alors en reprendre, avec les conséquences en termes de manque de doses.


Propositions :
  • Tester sur des criminels l'exposition prolongée aux portails pour découvrir quels sont les facteurs d'immunité.
  • Fournir la liste des recherches déjà effectuées par l'Académie sur l'étude du mal Noir aux Innommés.


Sur les cristaux et les toiles (et finalement les portails) :
  • D'après les Kamaels, les deux toiles découvertes à Cruma, céleste et souterraine, semblent agir comme des boucliers protecteurs qui scellent le Néant hors du monde : autour par les astres, et sous nos pieds, par le réseau souterrain.
  • L'Ire contrôle 2 des 3 piliers de la toile céleste.
  • Briser un cristal affaiblit la toile souterraine ; pour le vérifier, il faudrait prévoir une nouvelle expédition à Cruma pour observer les points et noter s'ils sont différents d'avant.
  • Le vortex noir de Gludio n'aurait pas tenu car la toile n'est pas affaiblie dans cette zone.
  • Rien ne prouve que le repositionnement d'un cristal dans son socle puisse refermer la faille, faire disparaître les portails, car les portails sont issus d'une combinaison de Néant et de magie puissante. Contrairement aux vortex, qui sont une émanation brute du Néant, par contre retisser la toile pourrait refermer les portails.


Propositions :
  • Trouver de là où est venue l’Ire bestiale, car on peut supposer c’est à cet endroit que le néant aura réussi à les convertir à sa cause degrés ou de force ->> La Cardinale affirme qu'Aden est la clef.
  • Repositionner le cristal retiré de Giran.
  • Etudier les cristaux de Cérulys pour voir si l'on peut en tirer quelque chose et éventuellement remplacer le cristal brisé de Dion.


Constats et questionnements sur l'Ire :
  • Pour l’instant, selon la Cardinale, il faut choisir entre la faille et la menace bestiale. Bien qu’elle affirme que les deux menaces sont liées, elle demande pourquoi les Barbares le Néant en œuvrant pour son retour. Elle affirme que les bêtes n’ont jamais désiré la fin de l’existence, seulement la puissance. Elle précise que le retour du Néant n’est pas l’extermination d’un tel ou d’un autre, c’est la fin de tout, le vide comme avant la création, les bêtes n’ont aucun intérêt objectif à poursuivre ce but à moins effectivement d’être sous contrôle. ->> L'Ire est un outil.
  • Constat que dès que la toile n’agit plus, les Bêtes sont complètement perdues, alors pourquoi ils retireraient eux-mêmes des cristaux dans les catacombes, s’ils s’en servent. ->> Restaurer la toile et combattre l'Ire avec des moyens conventionnels.


Anecdotes qui ont retenu l'attention de la Cardinale :
L'apparition du mage se présentant comme affilié à la Tour d'Ivoire. Celui-ci incitait les Innommés à briser le cristal et est réapparu une autre fois sous une autre forme.
Spoiler:
Réunion top secrète du 31/07 sur les Portails suite au courrier de Serek

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Aurus » lun. 3 août 2020 à 11h09

Plusieurs caisses en bois ont été déposée à la bâtisse des Innommés à Gludin. Celles-ci contiendrait des belles armures flambant neuves. Une courte note accompagne la cargaison.
Nous avons trouvé ces équipements dans les armureries de Heine. Leur fabrication semble uniforme et de très bonne qualité en plus d'être flambant neuves. La population, partiellement rassasiée par vos efforts, a insisté pour que cela vous soit remis à vous les Innommés. Etant donné votre influence grandissante dans ces villes et dans l'Ouest en général, nous avons accepté leur demande et envoyé ces caisses. J'espère que vous saurez vous montrer digne de la confiance que ces personnes portent en vous.
Spoiler:
Chaque Innommé a le droit à cette armure (Heavy, Light ou Robe), même s'il rejoint le groupe après ce message. Si vous désirer récupérer l'armure en question, n'hésitez pas à solliciter un GM. Liste des personnes ayant déjà récupéré leur armure :

Euria
Serek'Tei
Astrée
Nel
Lyra
Khalaart
Enguéran
Hortense
Xeryth
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...
Vae2 :
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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ryubankai » lun. 3 août 2020 à 18h17

D'une écriture plus irrégulière que d'habitude
Message à tous les Innommés.

Suite aux événements tragiques survenus à Gludio, nos compagnons Revel, Euria et Sandales ont étés condamnés à mort par le capitaine Alaric pour leurs actes.

Ce jugement ne me semble pas pertinent et pas acceptable, mais je n'ai pas pu faire fléchir le capitaine. J'en appelle à tous les Innommés pour avoir leurs avis et tenter de trouver une solution avant leur exécution dans quelques jours. Ils sont pour l'instant prisonniers dans la caserne militaire de Gludio.

Allons nous les laisser mourir? Tenterons nous quelque chose, et quoi? Le sort de nos trois compagnons est en jeu mais également celui des Innommés, et peut être même de toutes les personnes sur ce continent!
En tous cas, je pense que nous devons agir avec réflexion et concertation. Je vais tacher pour ma part de faire parvenir un message à Elion afin de reporter ou annuler l’exécution.

Merci de votre soutien et de vos réponses.

Khalaart Noya.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ashren » lun. 3 août 2020 à 21h02

Xeryth ralliera le Quartier Général des Innommés pour y planter un message.
Son écriture irrégulière trahit de l'empressement dont elle a fait preuve.
Sieurs, Dames,

Malheureusement, une condamnation à mort ne me semble point détonante, considération prise des nombreux trépas ayant découlé des actions de nos compagnons.
Néanmoins, les conditions de son prononcé sont des plus douteuses, occultes et, par là même, abjectes.

La justice n'est justice que lorsqu'elle est rendue publiquement, en permettant d'argumenter une défense et de soutenir la contradiction.
Les temps sont difficiles, certes. Les conséquences pour Gludio tragiques, admettons-le. Mais, la décision du Capitaine Alaric me paraît bien hâtive.

Ainsi, je rejoins le Sieur Khalaart Noya : nous ne pouvons laisser nos compagnons mourir.
Nous ne pouvons laisser mourir celui qui est aujourd'hui notre Commandant.
Nous ne pouvons laisser mourir le Sieur Orc qui incarne à lui seul le principe de contradiction dont nos compagnons auraient dû pouvoir bénéficier lors de leur procès.
Nous ne pouvons laisser mourir la Dame Euria, qui a sans doute dans sa vie sauvé plus de vie que celles perdues à Gludio.

Mais, œuvrer par force, maladroitement, que cela soit dans l'ombre ou aux yeux de tous, me semble inapproprié. Après tout, nous ne devons pas simplement sauver nos compagnons, nous devons les réhabiliter !

Pour ma part, je vais m'intéresser de plus près aux procédures judiciaires et tenter de trouver des arguments qui pourraient faire infléchir la position du Capitaine Alaric.
Peut-être pouvons-nous espérer un nouveau procès, en bonne et due forme, au cours duquel nous pourrons blanchir nos compagnons.
Une difficulté tiendra sans doute à leur auto-incrimination : une maladresse empreinte d'honnêteté et de courage que nous pouvons encore corriger.
Xeryth, dite "Xe"

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » ven. 7 août 2020 à 13h45

*Enguéran affiche une note au QG*
Rendez vous au plus tôt au QG pour concertation sur le devenir proche de nos trois camarades. Plusieurs d'entre vous font le maximum de leur côté pour tenter l'impossible, mais il faudrait qu'on puisse coordonner nos efforts pour leur venir en aide de la meilleure manière possible.

Bien entendu il est inconcevable qu'on laisse nos amis se faire exécuter.

Enguéran.
Spoiler:
HRP : On sera IG ce soir si jamais vous êtes dispo

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Gali » sam. 8 août 2020 à 18h26

Le 13 Brilleblé de l'an 958.

Marià Chazin vint déposer une note, à l'attention d'Enguéran et des Innommés.
Cher Enguéran, chers Innommés,

Je sais que le sort des trois condamnés vous tourmentent, mais leur seul souhait serait que nous avancions dans nos recherches concernant le Mal Noir. Et la première chose qu'ils m'ont conseillé de faire est de trouver ce fameux "tableau" à Cruma qui nous indiquerait l'état des toiles et des cristaux.
Aërya a pu obtenir des cristaux de Cérulys et les transmettre à l'érudit kamaël Taygar pour que nous puissions savoir si ils sont exploitables. Nous avons aussi demandé des nouvelles concernant l'avancée de la construction du golem et d'après les experts, il semble presque prêt !

J'appelle donc aux volontaires et surtout avoir l'approbation d'Enguéran pour aller dans un premier temps à Cruma dans les plus brefs délais.
Aërya et moi-même vous attendons au QG de Gludin pour l'expédition.

Marià Chazin, responsable du Foyer des Âmes Silencieuses.
Spoiler:
Pour ceux qui sont dispo dans la soirée, rendez-vous à Gludin :idea:
Dernière modification par Gali le sam. 15 août 2020 à 13h24, modifié 1 fois.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » sam. 8 août 2020 à 20h29

Rapport succins de la dernière réunion des innommés écrit avec l'encre magique d'Isa.
- Peu de temps avant la réunion, le Capitaine Alaric m'a fait parvenir une missive stipulant que nos trois camarades seraient graciés par Elion. Tous les présents ont été informés, bien qu'un sentiment de doute a continué à planer pendant le reste de la réunion.

- Comme nous n'avons pas eu Elion en personne face à nous, plusieurs innommés présents ont émis l'hypothèse qu'on nous tienne en laisse pour ne pas faire de bruit avant ou pendant l'exécution. Hypothèse qui n'a pas fait l'unanimité, même si le doute a persisté.

- Il a été évoqué ce qui pourrait arriver aux trois condamnés après qu'ils soient graciés (si ils ne sont pas graciés une fois morts dixit Xeryth), nouvelle condamnation, procès, vie d'esclave, mission suicide pour la cause. La discussion a été écourtée pour cause de dispersion de masse.

- Nous sommes allés rendre visite aux prisonniers ensuite. Ils étaient informés de la décision d'Elion mais n'étaient pas moins douteux que nous, puisqu'ils seront graciés au dernier moment pour éviter une émeute du peuple de Gludio.

- On nous a (re)demandé de ne rien tenter de stupide qui aggraverait encore plus la réputation des innommés. A la suite de quoi nous avons parlé de ce qu'on pourrait faire en attendant le jour J.

Les dernières directives sont :

- Trouver Khalaart pour lui demander, si il est présent le jour de l'exécution, d'être attentif à la foule pour voir si le "mage de la tour d'ivoire" ne serait pas présent. Si indisponibilité peut être qu'un portrait détaillé pourrait nous aider.

- Trouver Khalaart (décidément!), qui connait à priori le lieu de convalescence d'Elion, pour demander une entrevue avec ce dernier. A défaut trouver Vitus pour la même raison, à défaut... trouver Elion.

- Ne pas tenter d'acheter les gardes pour tenter de libérer les prisonniers, de tuer les gardes pour tenter de libérer les prisonniers, de siéger la ville pour libérer les prisonniers, de braquer les réserves d'or de la ville en éparpillant les pièces pour détourner l'attention des villageois afin de tenter de libérer les prisonniers. Et surtout ne pas déclencher une guerre civile pour tenter de libérer les prisonniers.

- Si ils sont exécutés, respecter leurs dernières volontés qui nous ont été communiquées. Mais on sait tous qu'ils resteront en vie! Enfin pour cette fois..

Enguéran Merkiz.
Enguéran aura lu également la note de Marià, y répondant à la suite.
Par rapport aux dernières directives reçues par Revel, il nous est également demandé de continuer les investigations qui nous incombent. Vous avez donc mon approbation, et si d'autres innommés et moi sommes disponibles nous vous accompagnerons. Par contre, nous allons devoir faire preuve de sagesse et prendre les bonnes décisions si cela s'impose, on a plus vraiment le droit à l'erreur.

Enguéran Merkiz.
Spoiler:
HRP: On sera là ce soir avec Horty vers 21H15 je pense!

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ashren » dim. 9 août 2020 à 11h47

Une ailée viendra déposer une note à l'attention des Innommés, puis se dirigera vers les quartiers du Gouverneur de l'Ouest.
Mes Dames, Sieurs,


Conformément à la volonté des condamnés, bien que nos pensées soient appesanties par leur triste sort, quoique l'espoir d'une grâce les allège, Dame Marià, Dame Hortense, Dame Aërya, Sieur Enguéran et moi-même nous sommes rendus dans la salle du cœur de Cruma afin d'y examiner les projections, accompagnés par l'érudit Taygar.

Nous avons pu confirmer que les projections reflétaient une version actualisée, sinon en temps réel, de l'état du réseau de catacombes et nécropoles. La branche Sud du réseau est éteinte, tandis que la branche Est envoie des signaux bien alarmants.

S'agissant de la branche Sud, il a été proposé de placer le cristal de Giran dans la Nécropole des Pèlerins, là où un cristal avait été dérobé. Si les catacombes et nécropoles constituent réellement un réseau, il est important de rétablir la "connexion" au plus proche de Cruma, sinon tous nos efforts en aval seraient vains.

Bien que des risques y soient associés, il a également été proposé de déplacer les cristaux des autres nécropoles et catacombes de la branche Sud, afin de rétablir la connexion entre le nombre maximum de points. L'érudit Taygar suppose que rétablir les connexions pourrait avoir un effet positif, notamment en amoindrissant l'impact des failles et portails. Néanmoins, extraire un cristal pour le déplacer avant de le réinsérer en un autre lieu pourrait avoir des effets négatifs sur le court terme, notamment en favorisant l'émergence de nouveaux portails et de nouvelles failles. Ainsi, peut-être cette entreprise devra-t-elle être réservée au dernier recours, si rien d'autre ne nous semble pouvoir bénéficier aux populations de Dion et de Giran.

S'agissant de la branche Est, laquelle s'étend du Sud d'Oren jusqu'au Nord d'Aden, nous supposons que des interférences extérieures sont la cause de sa défaillance. Il est urgent de rallier la catacombe au Sud d'Oren afin, a minima, de maintenir le lien entre la branche Est et Cruma. D'autres points pourraient également être vérifiés, mais ils se trouvent bien plus loin en territoires contrôlés par l'Ire, et l'incursion serait d'autant plus dangereuse à mesure que nous progresserions derrière la ligne de front.

S'agissant des populations de Dion et de Gludio, aucune bonne solution ne semble se dégager, chacune présentant tant d'inconvénients que de bienfaits. Il a été évoqué la fondation d'un nouveau village, le déplacement puis l'isolement des populations contaminées dans l'une ou l'autre des villes, ou dans un château. Chacune des solutions tendrait à limiter la propagation de la maladie. Mais, chacune des solutions tendrait à attiser les tensions déjà bien ancrées dans les habitudes des malades.

Beaucoup de questions se posent et restent à ce jour sans réponse. Raison pour laquelle il a été proposé de rallier la Tour d'Ivoire et, si elle n'est point désormais réduite à quelques cendres froides, l'explorer afin d'y trouver des renseignements sur le néant, les portails, failles et autres cristaux.

Ainsi, je vous indique que je partirai en éclaireur pour le Nord le 19 Brilleblé prochain, à l'aube. Dame Hortense s'est proposée pour m'accompagner. Je prévois de traverser le Défilé de la mort en empruntant un flanc de montagne, puis de rallier directement la catacombe se trouvant au Sud d'Oren. Cela fait, il nous faudra progresser jusqu'à Oren, cité pour laquelle nous avons plus de suppositions que de certitudes, et confirmer si nous pouvons trouver un allié en sa population. Cela fait, et si le trépas ne nous aura point frappé avant, nous canaliserons nos efforts sur la Tour d'Ivoire.

Considération prise des risques associés à une expédition en terres ennemies, et de la discrétion dont nous devront faire preuve tout du long de notre entreprise, j'escompte voyager seule et retrouver Dame Hortense à certains points clefs que nous auront défini par avance.

Le voyage sera long et périlleux, tant pour l'aller que le retour, sauf à ce qu'Oren se révèle une cité alliée et que le réseau de passeuses soit rétabli. J'escompte être absente du front pendant plusieurs semaines, sinon mois. Si certains d'entre vous souhaitent se joindre à notre expédition, qu'ils soient conscients des risques encourus et de l'extrême prudence dont nous devrons faire preuve.

Je vais tenter de me rapprocher du Gouverneur afin de déterminer quelle posture l'Ouest souhaite adopter à l'égard d'Oren.

Au revoir, mes Dames, Sieurs, et peut-être adieu pour certains.


Xeryth, dite "Xe"


Post Scriptum : L'accès à la Tour de Cruma est désormais restreint aux personnes justifiant d'un mot de passe. Le Sieur Enguéran pourra l'indiquer à ceux d'entre-vous désireux d'en prendre connaissance.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » dim. 9 août 2020 à 14h39

*Enguéran ajoute une note suite à celle de Xe.*
Pour les toiles,

L'intuition de Sandale était juste. Sans rentrer dans les détails puisque Xeryth a bien résumé la situation, l'érudit Taygar a cependant trouver un moyen simple de résumer la situation. Il a amené une chaise et a décrit la chose ainsi..

Les quatre pieds de la chaise représentent les branches lumineuses du réseau souterrain. L'assise représente le coeur du Cruma, et le dossier les villes d'en haut. Quand on enlève le pied qui correspond à la branche sud éteinte, la chaise reste en équilibre mais ce dernier est fragile. Si on touche à un autre pied tout s'effondre...

L'image est assez simple mais efficace, elle signifie qu'on a plus le droit à l'erreur. J'étais d'accord pour qu'on tente de remettre en place le cristal de Giran, nous pourrons utiliser le golem de Cerulys si et seulement si ça ne présente pas plus de danger. Taygar pense que ça pourrait restaurer assez d'énergie pour stabiliser la branche de l'est qui vacille. A noter quand même que cela risque de rétablir le contrôle du marionnettiste sur l'ire dans cette zone. C'est un mal à prendre en compte.. mieux vaut l'ire qu'on sait combattre, que le néant.

Autre point, Taygar affirme que les cristaux de Cerulys seront inefficaces pour remplacer ceux qui ont été brisé ou volé dans les catacombes et nécropoles. Il n'y a aucune similitude entre eux, sur le plan technique ou magique. Par la suite il a donc été suggéré qu'en déplaçant d'autres cristaux pour équilibrer le réseau ca pourrait stabiliser la branche de l'est.

Mais je suis contre le fait de tenter de bouger d'autres cristaux. On a fait les enfants en jouant avec des forces qu'on ne comprenait pas et on connait tous le résultat. On va arrêter de jouer avec des choses qu'on ne comprend pas sinon on va en payer le prix fort, les évènements récents devrait être assez alarmants à ce sujet.

Pour la suite des évènements,

Je commence à croire que le vieux sombre grincheux avait en partie raison. Nous devons chercher plus d'informations concrètes pour savoir quoi faire et ne plus se perdre en décisions hasardeuses en croyant au potentiel miracle.

Tout nous pousse désormais vers le nord. Hazel avait sous entendu qu'Aden pourrait être un point névralgique, Oren semble toujours libre et pourrait devenir un allié conséquent si toutefois c'est toujours le cas, et la tour d'ivoire pourrait contenir des informations qu'il nous manque cruellement.

Xeryth s'est proposée pour partir en éclaireur vers le nord à la recherche d'informations tangibles sur Oren et ses alentours ainsi que la tour d'ivoire si c'est possible. Hortense se porte volontaire pour l'accompagner. Si d'autres ont les compétences requises pour être éclaireur et la volonté d'y participer rapprochez vous d'elles.

Les populations de Dion et Giran sont à prendre en considération très rapidement vu les épreuves qu'elles traversent. Surtout pour Dion, où le cristal a été détruit, on ne pourra peut être jamais stabiliser la situation à cet endroit... vu le nombre d'infectés il serait peut être dangereux d'évacuer vers une ville saine les habitants. Pour le moment c'est l'impasse, il faudra en parler avec Elion.

Concernant les cristaux des catacombes et nécropoles, notre but devrait être d'empêcher l'ire de s'en emparer et de veiller à ce qu'ils restent en place. De quelle manière ? Il faudra en parler avec Elion.

En ce qui concerne la stratégie de couper le contrôle de l'ire en bougeant les cristaux, on peut en conclure que c'est désormais à éviter. Nous devrons faire avec, affronter l'ire reste abordable si on continue à trouver de nouveaux alliés et qu'on forme des soldats. On en revient aux suggestions de Revel d'organiser un recrutement massif de volontaires, les instructeurs kamaels se révèleront utiles pour les former en plus de nos propres instructeurs.

Dans tous les cas et pour les derniers points cités hormis la mission vers Oren, il faudra une grosse concertation une fois que l'évènement principal qui occupe nos esprits à l'heure actuelle sera passé.

Portez vous bien.

Enguéran Merkiz.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Davion » lun. 10 août 2020 à 10h59

*Un elfe en armure dépose cette note, et repart en sifflotant*
Membre des Innommées,

Comme vous le savez surement je vous rejoins en tant qu'Officier de liaison entre la légion Azure et votre groupe à la demande de Revel. 

Je vais prendre soin de vous rappeler quelques éléments importants afin de vous aider dans vos décisions. Actuellement nos forces sont limitées, nous ne pouvons pas lutter contre l'ire bestiale, du moins à la pleine puissance de celle-ci. Si vous ne voulez pas utiliser les cristaux pour les affaiblir, ce qui en vue des conséquences possibles est parfaitement compréhensible il va falloir sécuriser et intensifier l'apport de nouvelles recrues, et avoir un territoire coupé en deux n'est pas la meilleure des positions stratégiques. Si au contraire vous voulez tenter de déplacer les cristaux pour affaiblir l'Ire là ou nous avons besoin, tout en veillant à limiter les failles créées nous pourrons avancer plus vite, avec moins de besoins en hommes mais les risques sont grands que la situation nous échappes et que les conséquences soient irrémédiables.

De mon point de vue il faudrait se préparer au pire des scénarios. l'Ire ne nous laissera pas nous reposer, de plus la révolte de Gludio pourrait donner des idées à d'autres qui ne sont pas satisfait de leurs situation actuelles, et Gludio elle-même pourrait s'organiser et s'opposer activement à nous. Nous n'aurons peut-être pas d'autres choix que d'utiliser les cristaux malheureusement et on devrait se demander lesquels on peut enlever, ou déplacer, lesquels ont ne doit surtout pas toucher, ce qui se passe quand on remet un cristal en place pour anticiper le pire et ne pas devoir prendre la décision au pied du mur. Il faut également consolider nos territoires et utiliser pleinement les ressources de ceux-ci. Actuellement le risque c'est que quelqu'un profite de notre situation de faiblesse, il va falloir frapper vite et fort pour remédier à cela.

De ce que j'ai vu à Gludio, votre problème n'est pas votre force, quand je lis les rapports ce n'est pas non plus votre intelligence mais bien la prise de décision et l'anticipation. Je ne vais pas revenir sur l’enchaînement des événements ayant entraîné cette situation, ce serait improductif mais j'aimerai quand même pointer du doigt un élément révélateur qui montre ou vous devez vous améliorer. Je vous ai vues commencer à charger une foule armée bien plus nombreuse que vous sans prendre ne serait ce que deux minutes pour imaginer les conséquences à court et à long terme. A court terme, nous avons bien failli être éliminés. A long terme, l'explosion était un accident, une fois la colère apaisée nous aurions peut-être pus commencer des négociations, s'assurer au moins d'un droit de passage mais pensez vous que ce soit possible maintenant qu'ils vous ont vue prêt à les massacrer? Bien sûr vous aviez vos raisons, vous étiez en légitime défense, vous avez un peu paniqué et cela se comprend parfaitement mais pensez-vous qu'en l'état actuel cela compte pour les révoltés de Gludio? La conséquence à long terme c'est que nous avons peut être un ennemi de plus, qu'il va falloir affréter des navires à l'approvisionnement militaire, navires qui auraient pu servir à approvisionner les cités en nourriture ce qui va augmenter encore les risques de soulèvements. Un autre point important, j'ai vu un manque d'organisation flagrante dans l'urgence, chacun agissant a titre personnel, courant dans tous les sens. Cela convient parfaitement dans les situations ou l'initiative personnelle prime, mais en situation d'urgence il vous faut suivre les directives claires d'une personne et ne pas vous disperser à tout va au risque d'avoir des morts inutiles. 

J'ai le beau rôle à vous dire cela, j'expose vos erreurs sans apporter la moindre solution, moi qui n'ai pris aucun risque personnel n'étant même pas le responsable de mes actes car que je n'ai fait qu'obéir aux ordres jusqu'à maintenant. A partir d'aujourd'hui vos erreurs seront aussi les miennes et je devrai faire face aux mêmes conséquences, nous sommes dans le même bateau. Il me semble urgent de décider de nos prochains objectifs, peut être même agir sur de multiples fronts. Vous avez une meilleure vue d'ensemble que moi, je ne vous ferai pas l'affront de tenter d'imposer mes choix dans les futures actions à mener mais je me tiens à votre disposition si mes conseils ou mon bras peuvent vous sembler utile.

N'oubliez pas non plus que la légion dans son ensemble peut vous épauler quand cela est nécessaire, le général Elion ainsi que le capitaine Alaric vous l'ont prouvés.

Alvar Lunasil.
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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ashren » lun. 10 août 2020 à 20h14

Le 19 de Brilleblé de l'An 958



Xeryth se présentera au Quartier Général des Innommés peu avant l'aube, une note à la main.
Avisant la dernière publication, elle griffonnera un nouveau message qu'elle ajoutera à l'original.
Mes Dames, Sieurs,


Je quitte les terres de l'Ouest pour le Nord. Après avoir consulté les cartes, j'estime que le trajet jusqu'à la Tour d'Ivoire me prendra environ trois semaines. Je m'abstiendrai d'évoquer le temps que me prendra le trajet retour, celui-ci pouvant être très largement impacté par mes découvertes à destination ou sur le chemin.

Dame Hortense avait exprimé sa volonté de m'accompagner dans mon incursion en territoires contrôlés par l'Ire. Je comprendrais, considération prise des derniers événements, qu'elle préfère finalement s'abstenir.

Outre cela, j'ai entendu, au détour de conversations, l'hypothèse selon laquelle un espion aurait pu répandre des rumeurs sur la grâce accordée à nos compagnons auprès des populations de Gludio. Si c'est le cas, et même à défaut, nous devons revoir nos méthodes de communication. Après tout, il est bien aisé de s'informer des activités des Innommés, nos notes n'étant nullement celées. Je vous propose, en première mouture, de créer plusieurs espèces de cryptage de nos messages, et de n'en transmettre les clefs pour les lire qu'oralement. Ainsi, nous pourrons limiter le nombre de personnes pouvant consulter les notes et, si une information se répand hors du cercle des Innommés, réduire le périmètre de recherche du coupable.

Dans cette logique, je vous demande d'ailleurs de détruire ce message une fois qu'il aura été lu par assez d'entre-vous.

Au plaisir de tous vous retrouver en vie.



Xeryth, dite "Xe"
Mes Dames, Sieurs,
Sieur Alvar Lunasil,


Nous nous réjouissons, je dirai "dans l'ensemble" à défaut de "tous", m'efforçant de préserver la liberté de contestation du Sieur Serek'Tei, laquelle peut aisément se justifier, que nos compagnons aient eu la vie sauve. Néanmoins, il est vrai que les événements de Gludio sont tragiques pour l'Ouest, nous ne pouvons le nier.

Je me permets néanmoins de revenir sur quelques points soulevés par le Sieur Alvar Lunasil :

Nous avons chargé une foule armée, certes. Les conséquences ? Les mêmes que si nous n'avions point chargé ! Les insurgents nous auraient assailli que nous nous fussions défendus ou non. Nous avons tous été témoins du trait ayant abattu le Gouverneur. Si nous n'avions point chargé, je crains que le Capitaine Alaric n'aurait trouvé que nos corps exposés sur des pals, à la porte Sud, lorsqu'il serait arrivé.

Aussi, la désorganisation que vous notez n'est point symptomatique. Les Innommés savent s'organiser aussi bien que des soldats de métier. Les efforts de notre Commandant, et de nos membres, en ce sens sont louables, d'autant que nombreux sont les Innommés n'ayant point suivi d'éducation militaire. Dans l'urgence, l'organisation a été convenable : aucun Innommé n'a trépassé, et nos meurtrissures guériront. Du reste, les formations ne se maintiennent que difficilement au cœur d'une mêlée générale, et les ordres se perdent dans les hurlements. Toutefois, il est vrai que nous avons aujourd'hui bien plus d'ennemis qu'auparavant. Mais, peut-être en avons-nous également un de longue date, qui a su faire germer l'idée d'une révolte dans l'esprit de ceux peuplant les terres de Gludio. Mais, si les populations ont été incitées à se rebeller, il est possible, au prix de grands efforts, diplomatiques comme martiaux, je le concède, de les convaincre à rallier l'Ouest.

Le Gouverneur a fait confiance aux Innommés, au prix d'une ville sacrifiée, et nous devons maintenant œuvrer à la stabilité de l'Ouest autant qu'à la reconquête.

Xeryth, dite "Xe"

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » mar. 11 août 2020 à 11h53

*Enguéran écrit quelque mots à la suite*
Revel, il faut qu'on parle.
Enguéran.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » jeu. 13 août 2020 à 00h23

*Skorgrul affiche une note à la suite.*
Bonjour les amis, je vous informe que vous me croiserez un peu moins à Gludin à l'avenir, les habitants de Cerulys m'ont autorisé à les aider dans la fabrication de leur golem de combat et ce de l'extraction du minerai à la finalisation des testes de chaque golem.

J'espère acquérir les compétences nécessaires pour reproduire ces golems à plus grande échelle afin de nous aider dans notre combat face à l'ire bestiale et toutes les étrangetés qui y sont liées.

Si jamais vous avez besoin de moi vous pourrez donc me trouver là bas. Et si jamais vous cherchez par hasard un moyen de garder les catacombes ou nécropoles sans vous faire laminer par le mal sombre, pensez aux golems, que'que chose me dit qu'ils y sont insensibles...

Portez vous bien ou c'est moi qui vous trucide.

Skorgrul Poings d'Enclume.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » jeu. 13 août 2020 à 11h08

D'une écriture méthodique de scribe militaire.
A tous,
On a besoin d'un rassemblement pour parler un peu, surtout qu'on l'a pas fait depuis Gludio. Si vous avez des sujets, préparez les. J'espère qu'on pourra le faire sans qu'on se gueule dessus. Je vous attends à 6h marka prochain (le 8 Brûleblé).

Faut penser à apporter de la bière ou un alcool qu'est pas coupé à la flotte aussi, si vous trouvez. Celui de Cérulys est pas terrible.

J'ai retiré la note d'inscription aussi, ça part en peau de mahum.
Revel.
PS : à Giran !
Spoiler:
Vendredi 14/08 à 20h30. Je ferais un compte rendu pour les absents.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » mer. 19 août 2020 à 14h42

D'une écriture preste et experte, ce rapport rédigé de main d'Euria s'ajoute à la pile.
Réunon du 8 Brilleblé.

Présents : Isabel, Alvar, Marià, Aërya, Nel, Khalaart, Sandales, Euria, Revel.

On a discuté de :
  • Dion
La ville est la priorité dans ce qu'on peut faire. Rester dans un coin où la toile contre le néant est cassée fait grandir le mal noir (Sandales a fait des tests). L'idée c'est de déplacer les malades vers Gludin, où la toile est toujours active. C'est Marià qui s'occupe de Dion pour les Innommés, et Alvar aussi pour faire l'organisation avec la Légion qu'a les moyens d'organiser tout ça mieux que nous. Aërya gère l'envoi de bouffe depuis Cérulys, elle risque d'y être coincée un moment pour ça et le golem pour vérifier qu'il marche (roule ?) bien.
  • Cristal de catacombe
On a toujours un cristal en bon état. Il faut le replacer au plus vite, pour voir si ça répare la toile là où on le met. L'idée c'est de le reposer là où la "toile" est coupée et n'alimente pas le reste de cette espèce de chaîne (à Dion). Pour ça, on attend le golem, dès qu'il est prêt, on le fait venir et on y fonce.
  • Gludio
Les Innommés sont là pour se battre contre l'Ire Bestiale, pas les gens. On laisse la Légion gérer ça. Si on peut aider, on aidera, mais sans aller se battre contre d'autres gens, c'est un truc à faire en dehors du groupe ça, avec l'armée. Alvar veut essayer de contacter des connaissances qui pourraient donner des informations de là bas.
  • Rejoindre les Innommés
Le registre a été retiré parce qu'en pas longtemps, y a plusieurs gens qui se sont inscrits sans qu'on les ai vus, soit depuis des mois soit depuis jamais. Pour éviter qu'on soit trop ouverts à tout le monde jusqu'à que ça soit le bazar, l'entrée a un peu changé. L'idée c'est de rester ouvert à tous (ou presque, on va éviter les criminels), mais de faire par étape avant de pouvoir voter en réunion, réquisitionner des soldats ou porter l'uniforme ou le symbole (Khalaart cherche un truc qu'est moins encombrant qu'un uniforme mais qui marque l’appartenance au groupe).
D'abord, le nouveau entre, il a un genre de parrain qu'est son référent principal qui peut lui expliquer un peu ce qu'on fait, et le temps qu'on le voit sur le terrain. Après, si trois anciens sont garants pour lui, après la période d'adaptation, c'est tout bon.
  • Elion
La carreau qu'il a mangé, y avait du poison dessus. Ca peut confirmer l'idée que c'était planifié à l'avance. Vu que ses bons toubibs sont sur le front, c'est Euria qu'a réussi à purger tout ça.
  • Cefedellen
Par les montagnes à droite de Cefedellen, la Légion confirme qu'il y a un passage, mais pour quelques gens, pas pour un gros groupe (genre la Légion) pour arriver sur Oren. On a des éclaireurs Mahum sur place (qui sont de notre côté eux), et Xe' qu'est en éclaireuse dans la passe mortelle au dessus de Giran. En fonction des rapports qu'on recevra, on verra quel côté faire passer d'abord pour attendre la Tour d'Ivoire - mais Cefedellen et Shel'Oloth ça reste des urgences aussi à libérer, même si y a Gludio pas trop loin derrière !

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Hellymaine » mer. 19 août 2020 à 15h39

Une note est affichée ce jour. L'écriture est reconnaissable.
Chers compagnons,

Suite à une rencontre entre Alaric, Enguéran et moi-même, il a été convenu plusieurs lignes directives.

- Je continue les envois de nourritures du village de Floran vers Dion. Nous avons discuté avec Enguéran et je vais envoyer deux chariots vides en vue d'aider le convois de Khaalart rapidement en espérant qu'ils ne subissent pas d'attaques entre temps.

- Nous devons tenter de remplacer le cristal de la catacombe de Dion par celui de Giran, ceux de Cerulys n'étant vraisemblablement pas utiles selon l'équipe scientifique kamaelle,

- Enguéran a été chargé de contacter la guilde Vernalis pour la construction de logements sur le port de Gludin en vue du lancement d'un chantier naval. Ces logements serviront à héberger les travailleurs et leur famille recrutés sur le port de Giran et de Heine. J'ai entendu dire que les malades seraient transportés là bas.. Je ne trouve pas cela judicieux car du coup, cela va augmenter les difficultés à recruter des personnes compétentes pour la construction des navires.. Qui voudrait venir habiter avec sa famille près de malades ? Les transporter dans des logements sur Gludin d'accord, mais à proximité du port c'est, à mes yeux, se tirer une flèche dans le pied.

- Il a été évoqué aussi la gestion de la déforestation. Il va falloir beaucoup de bois, je me suis engagée à prendre le relais pour replanter ce qui aura été coupé en tenant une liste à jour des lieux défrichés.


Pour information, le recrutement de personnes compétentes pour le chantier naval ne se fera qu'une fois les logements construits.
Pour toute information ou toute action à faire concernant la construction de ce chantier naval, veuillez contacter Enguéran.

Hortense Larchet.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son c'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche. Desproges.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ashren » ven. 21 août 2020 à 09h27

Une silhouette asymétrique passera les portes du quartier général des Innommés au beau milieu de la nuit, soutenue par une bête imposante.
Elle considérera les nombreuses bouteilles, vides pour la plupart, jonchant la table, témoins d'une réunion intervenue plus tôt dans la journée.
Elle s'approchera du panneau d'affichage et y rédigera une note ; le lettrage appuyé, parfois confus, trahira de l'état de fatigue de la rédactrice, laquelle s'endormira aux pieds du panneau une fois son office réalisé.
Les plus matinaux la trouveraient encore à l'aube, amaigrie, les yeux clos, adossée à un mur. Un loup reposant sa tête sur ses genoux se fait gardien du sommeil de la Kamaëlle, et suivra tous les curieux de ses prunelles prédatrices.
Mes Dames, Sieurs, Commandant Revel,


Navrée, mais il semble que mon expédition m'aura pris quelques jours de plus que ce que j'avais initialement prévu.

Navrée, à nouveau, car je suis porteuse de mauvaises nouvelles, et je n'ai malheureusement point pu obtenir de réponses à nos nombreuses questions. Je m'y serais bien risquée, mais je crains que perdre la vie à trouver une réponse, celée avec mon cadavre, ne serait que de peu d'utilité.

Tout d'abord, l'Ire est particulièrement active dans le Défilé de la Mort, ou Passage de la Mort selon les auteurs, et une faille, non point semblable mais plus imposante encore que celle se trouvant au-dessus de Giran, s'y trouve.

Plus au Nord, j'ai trouvé des convois entiers de l'Ire. Les bêtes s'organisent, et leurs premiers objectifs paraissent, malheureusement, aussi simples qu'ils sont efficaces : faire tomber Oren et détruire la Tour d'Ivoire.

Sans surprise, les bêtes ont investi les catacombes au Sud de la cité libre.

S'agissant d'Oren, j'ai pu confirmer qu'elle tenait, du moins lors de mon trajet aller, ne m'étant point risquée à approcher la cité lors de mon retour. Mais, je crains qu'elle ne tienne point bien longtemps : la cité est assiégée, et des volutes de fumée s'en élevaient. Le château d'Oren, quant à lui, est tombé.

Les nouvelles plus au Nord encore ne sont point meilleures : l'Ire a complètement investi la Tour d'Ivoire et s'atèle à la démanteler. Les livres y sont pillés et chargés dans des convois. Il est évident que l'Ire cherche quelque chose et, à ce rythme, elle le trouvera sans doute.

La Tour en elle-même ne tiendra plus bien longtemps non plus. Lors de mon observation, un rugissement terrible a fait trembler l'air. Les créatures ont fui, et la coupole de la Tour a explosé, effondrant dans sa chute l'un des ponts permettant l'accès à la Tour. Les lieux me semblant parfaitement inaccessibles tant le maillage de l'Ire y est fin, j'ai réussi à le faire exploser mais du même coup l'explosion a fragilisé les fondations de la Tour. Peut-être aurais-je dû persister et effondrer la Tour, afin qu'elle emporte avec elle ses derniers secrets et les ouvriers bestiaux s'afférant à la profaner. Peut-être aurais-je dû tenter d'incendier les chariots fourmillant au Nord des terres libres, priver l'Ire des ouvrages qu'elle dérobe et sceller des connaissances qui ne nous seraient point non plus jamais accessibles en leur état. Mais, je n'en ai rien fait, pour le meilleur et pour le pire.

Bref. La situation ne me semble point favorable au Sud, et encore moins au Nord, j'en ai peur. Nous devons agir rapidement. L'Ire sera retardée, je l'espère, par mes actions à la Tour d'Ivoire, et j'ose espérer qu'elle ne trouve point ce qu'elle cherche avant d'en avoir piller le dernier ouvrage et déroulé le dernier parchemin. Nous ne pouvons également qu'espérer qu'Oren tienne, mais j'alimente bien peu d'espoirs en ce sens.

Nous devons réfléchir à des actions à entreprendre en urgence. Je vous propose de nous rencontrer au crépuscule, le 10 d'Astredoux de l'An 958, le temps de rationaliser mes pensées en une meilleure forme que ces quelques lignes bien brouillonnes, j'en ai peur.
Spoiler:
Samedi 22 août 2020 à 21h
Je transmettrai un rapport au Gouverneur et à Gevurah une fois quelques heures de repos prises.

Xeryth, dite "Xe"

Spoiler:
Valens :
[Je me suis permis de corriger la lettre de Xéryth sur un point : elle a bien réussi à faire effondrer le deuxième Pont. Le passage vers la Tour d'Ivoire est complètement bloqué pour l'Ire, et ce jusqu'à qu'ils l'aient rebâti. En revanche, le jet de dé ayant lamentablement foiré, elle a aussi sacrément fragilisé les fondations de la Tour.]

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Ryubankai » mar. 25 août 2020 à 00h17

Khalaart épinglera une esquisse représentant une étude du possible emblème des innommés qu'il a dessiné en attendant les secours, calé entre des sacs de Tomban.

[ image externe ]

Un petit billet d'explication y sera joint
Le dessin montre un Innommé chevauchant sa monture offerte par Elion. Son arme tendue vers l'ennemi, prêt au combat, et une main tendue vers l'indigent, la population, les plus démunis. L'innommé est recouvert d'une cape simple et son visage est masqué. Ma volonté est de ne pas mettre en avant un individu seul, mais un groupe soudé, uni. La cape indique que nous sommes des personnes simples, sans appétit pour des robes ou armures étincelantes.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » mar. 25 août 2020 à 21h53

*Enguéran affiche la copie d'une missive destinée au Capitaine Alaric, avec un petit mot en plus*
Voici ce que je viens d'envoyer à Alaric concernant Alvar. J'estime qu'il fallait le faire, vu tout ce qu'il s'est permis vis à vis de certains d'entre nous.

Objet : Clarification sur le cas du légionnaire Alvar.

Capitaine Alaric,

Ce pli a pour but de clarifier les choses concernant le départ d'Alvar des innommés. La décision a été prise par lui seul, après qu'il se soit emporté pendant une de nos réunions.

Pour un légionnaire qui pointait ouvertement notre manque de discipline lors de la révolte de Gludio, laissez moi vous informer qu'il a su démontrer bon nombre des "qualités" qu'il a pourtant critiqué chez nous, et qui laissent à désirer même au sein de la légion :

- Alvar a proposé plusieurs idées qui ont été entendu, comme nous aurions fait pour n'importe quel innommé. Cependant, le fait que les idées en question ne fasse pas l'unanimité a eu tôt fait de le rendre irascible, et indiscipliné pendant le reste de la réunion.
- Alvar s'est montré insultant envers une jeune recrue qui exposait un point de vue global sur la situation, entre la légion et les innommés. Il s'est également permis d'insulter tous les présents dans son accès de colère avant de partir sans plus un mot.
- Alvar s'est montré à nouveau insultant, par un geste inadmissible, envers Sandales.. et en présence même du Gouverneur Elion.

Il m'est donc permis de constater ceci :

- Le légionnaire Alvar ne supporte pas que ce qu'il pense juste de faire ne plaise pas aux autres, preuve d'un manque de tolérance affligeant.
- Le légionnaire Alvar se dissipe volontairement et dérange le reste du groupe quand son opinion n'est pas partagée, preuve d'un manque total de discipline contrairement à ce qu'il insinue dès qu'il vous lèche les bottes.
- Le légionnaire Alvar se permet d'être condescendant et profondément irrespectueux et insultant envers les personnes qui ne partagent pas son point de vue, preuve d'un manque total d'éducation et de maturité.

Ce dernier point, je le juge inqualifiable pour un soldat que vous semblez pourtant porter dans votre estime. Que les innommés soient des fortes têtes, de mauvais caractères, c'est un constat. Qu'ils soient indisciplinés à certains moments, c'est aussi un fait. Mais jamais un seul innommé ne s'est cependant permis de tels actes envers un membre de la légion azure, du petit troufion de service au plus haut représentant en la personne du Gouverneur.

Qu'il puisse faire preuve d'autant d'irrespect devant un groupe qui a déjà risqué sa vie bon nombre de fois pour la cause de l'ouest, je ne le tolère pas non plus. Je ne l'ai pas toléré dès le départ, mais j'ai personnellement donné sa chance à Alvar, et je peux parler au nom du Commandant Revel également. Nous n'avons jamais mis Alvar a l'écart. Si il s'était correctement intégré au groupe, au contraire son appartenance à l'armée lui aurait surement valu un certain respect. Je suis plus que déçu, et je ne dois pas être le seul.

Sachez qu'aucun innommé n'a jugé bon de réagir proportionnellement à son manque cruel de maturité, et donc que même nos plus jeunes ont fait preuve de plus de sagesse que votre légionnaire. Sachez également qu'un simple soldat peut dégrader l'image toute entière qu'on peut se faire de la légendaire légion azure, mais ça je ne vous l'apprends certainement pas.

Concernant l'éventuel prochain agent de liaison que vous nous enverrez, je le plains déjà. Il paiera involontairement pour l'image qu'Alvar a laissé. Il sera par contre soumis aux nouvelles règles concernant le recrutement en interne mis en place chez les innommés. Nous jugerons nous même si il a sa place parmi nous, et j'entends bien ainsi nous faire économiser le luxe de tous perdre un temps précieux.

Dans l'attente de notre prochaine rencontre, je vous souhaite bonne continuation.

Enguéran Merkiz.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par mongeliam » mer. 26 août 2020 à 16h49

J'ai des nouvelles des éclaireurs Mahum qui ont été envoyés vers Cefedellen (les nôtres). Là bas, c'est plus vraiment l'Ire Bestiale qui commande. C'est toujours des bêtes, mais il y a pas beaucoup d'activité militaire, et sur le territoire les gens vivent à peu près leur vie normale, sauf qu'au lieu d'avoir d'autres gens qui dirigent, c'est des bâtes à la place. Ces bestiaux ont l'air d'avoir créé un genre de coin où ils cohabitent avec les gens, mais en gardant les rôles de chef et dirigeants.

Vu qu'ils ont l'air moins débiles que l'Ire Bestiale et qu'ils ont pas l'air contre le fait de vivre, j'ai envoyé un message là bas pour demander à parler, parce que j'estime que ça peut permettre de sauver les vies des gens là bas.

Sinon, bah on devra prendre l'offre d'Elion et aller attaquer là bas, avec la Légion à côté.
Revel.

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Re: Les Innommés - Affichage Interne

Message par Archein » mer. 26 août 2020 à 19h28

*Petite note en passant aux deux QG*
Compte rendu de la dernière réunion. Je vous passe les détails sur ce que nous a rapporté Xeryth, il suffit de lire son rapport ci joint précédemment.

Dernier rapport sur la situation :
  • La situation du Nord de Giran échappe pour le moment à notre contrôle. L'ire bestiale s'est retirée plus au nord grâce aux créatures émergeantes du néant qui font office de front contre l'empire de l'ouest. Nous ne pouvons que maintenir cette ligne de front pour le moment, sans pouvoir progresser plus avant.
  • Oren est mal en point, les rumeurs stipulant qu'elle résistait toujours sont vraies, sauf que le chateau est perdu et que la ville est assiégée. On ne sait pas combien de temps ils pourront tenir.
  • La tour d'ivoire est en cours de pillage par l'ire bestiale, qui a regroupé là bas une grosse partie, si ce n'est la totalité, de ses troupes disponibles. Xeryth a réussi à gagner un peu de temps en sabotant un pont de la tour, mais on ne sait pas quand on pourra aller là bas.
  • Elion nous a rendu une visite de courtoisie et en a profité pour se joindre aux négociations sur les évènements futurs. Il propose de déplacer deux mille hommes vers le front du territoire sombre dans le but de reprendre ces terres. Il a également proposé de récupérer un cristal dans une catacombe là bas et de s'en servir pour le remettre à Giran, puisque celui de Giran servira pour Dion. Cependant, il faudrait selon lui évacuer le peuple sombre survivant, de grès ou de force, pour éviter de nouvelles retombées suite au retrait du cristal. Ainsi les terres sombres seraient sacrifiées pour sauver le sud. Ce dernier point s'est heurté à un refus catégorique de notre part. Elion a également ajouté qu'il refusait de perdre Heine et ses alentours fertils.
  • A la suite de notre désaccord avec le Gouverneur, Alvar a souhaité quitter le groupe, non sans quelques échauffourées.
Pour résumer, il a été décidé de cette marche à suivre pour nos prochains agissements :
  • Nous faisons venir le golem de Cerulys qui est fin prêt. Le but étant de le mettre à contribution pour transporter le cristal en notre possession et de le repositionner dans les sousterrains où le cristal avait été détruit. Le but escompté est la restauration du voile au dessus de la ville de Dion.
  • Nous irons vérifier à la tour Cruma, sur les toiles, que la branche concernée s'allume ou non. Si elle s'allume, nous savons comment restaurer le voile. Sinon, c'est l'impasse...
  • Nous avons validé la logique de Sandales ensuite, qui consiste à récupérer un cristal dans une catacombe au sud qui fait partie d'une branche éteinte. Il est supposé qu'aux endroits où la branche n'est pas allumée le cristal est non fonctionnel et que le retirer n'aura pas d'effet. Si nous avons vu juste, nous replacerons ce cristal à l'endroit où celui de Giran a été récupéré, dans l'idée de réparer également le voile au dessus de Giran et ses alentours.
  • Nous irons ensuite de nouveau à la tour Cruma vérifier les toiles. Si tout ça peut refermer les failles, alors nous pourrons progresser vers le nord de Giran.
Je reviens néanmoins sur un point qui me semble quand même important, après réfléxion (Je rejoins donc l'avis de Revel là dessus) :
  • Nous souhaitons nous désengagés de ce que le Gouverneur compte faire pour le peuple sombre. C'est légitime, puisque nous ne sommes pas à même de décider qui a le droit de rester sur ses terres ou doit les quitter, ni quel territoire doit être sacrifié plus qu'un autre. Cependant...
  • Notre but premier étant de combattre l'ire bestiale et de récupérer les terres conquises, notre devoir est d'aller là bas et de porter assistance à la légion azure pour la reprise des terres sombres. Le peuple sombre a aussi droit à la liberté...
Je vous laisse méditer sur ce dernier point, avant de venir vous demander votre avis. D'ici là, portez vous bien...

Enguéran Merkiz.

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