[Brouillon] Les Innommés

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[Brouillon] Les Innommés

Message par Hellymaine » lun. 17 août 2020 à 12h06

Comme convenu, je dépose aussi le brouillon qui a été commencé suite à une remarque pertinente d'un certain naab Rwild ;)
Cette esquisse a été transmise à Aurus pour être compléter mais je la poste afin que chaque personne arrivant sur le serveur puisse y voir plus claire. Il ne s'agit pas d'un résumé des actions en jeu, celui ayant été fait par Euria et Serek dans ce post viewtopic.php?f=5&t=23111. N'hésitez pas à faire des remarques à la suite si besoin. Merci !


Les Innommés :

Les Innommés virent le jour sous l’impulsion du Gouverneur Elion et du Capitaine Alaric.
Au départ, groupe de mercenaires venant de divers horizons, il a été compliqué de les fédérer, même de leur trouver un nom.
Ils participaient à des missions en parallèle des actions menées par la Légion Azure, n’hésitant pas à mettre en péril leurs propres existences pour combattre l’Ire Bestiale.

Rapidement, ils établirent leur quartier général au village de Gludin et s’organisèrent.
Leur premier fait d’arme, la protection de Gludin d’une invasion d’Ol Mahum, fit l’effet d’une bombe. Leur nom éclata au grand jour et la population salua leur courage et leur investissement.
Pendant ce temps, les troupes de la Légion Azure était capable de s’organiser plus aisément, les Innomés étant en renfort. Petit à petit, leur réputation se développa.

Dion, le village de Floran, Giran … puis Heine... Libres !

Ayant confiance en eux, le Gouverneur et le Capitaine leur allouèrent des hommes de la Légion pour les aider dans leur mission. Ce petit groupe non-militaire réussissait plutôt bien son travail.
Tentant de comprendre le mode de fonctionnement de l’Ire, ils élaboraient des suppositions et combattaient sans relâche ces monstres. Récemment, ils rencontrèrent les dirigeants Kamael afin de convenir d’une éventuelle entente et entraide. Ils prirent le bateau à Gludin sous forme d’un contingent composé de 5 individus et revinrent plus que couronnés de succès.
Des renforts ainsi que des instructeurs kamael furent alloués pour contrer l’Ire et délivrer les terres d’Aden sous leur contrôle.
Mais petit à petit un autre Mal faisait irruption… ces failles au-dessus des villes, ce mal rongeant la population mais aussi certains innomés…Ils avaient, pour certains, payé le prix de leur santé.
Malgré cela…leur mission ne change et ne changera pas : Rendre leur liberté aux populations d’Aden.


Il n’y a pas de hiérarchie précise, chacun est libre de donner son opinion et ses idées. En revanche, elles sont débattues avant chaque action entreprise.
A la tête du groupe se trouve deux personnes :
Commandant : Sieur Enguéran Merkiz
Commandant Adjoint : Sieur Revel Abershe
Il existe aussi un registre d’inscription des membres et de leurs compétences afin de cibler au mieux la composition des groupes lors de missions périlleuses.
Tout le monde peut rejoindre les Innommés s’il souhaite se battre ou apporter ses connaissances pour contrer l’Ire Bestiale. En revanche, il est demandé de déposer une missive à leur quartier général afin qu’une rencontre soit possible. Suite à cela, la demande est étudiée par la totalité des membres.
A l’intégration dans les rangs des Innomés, la nouvelle recrue reçoit un paquetage et des primes sont accordées en fonction de la participation.
Il lui est aussi demandé d’ajouter son identité sur le registre des membres ainsi que ces compétences utiles aux missions.
Il n’y a pas de tâches de logistique, ces dernières concernant les Innommés étant assurées par la Légion Azure ou la guilde Vernalis.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son c'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche. Desproges.

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