[Campagne][RP] Les Enfants oubliés

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[Campagne][RP] Les Enfants oubliés

Message par Odia » jeu. 3 février 2011 à 00h18

La campagne des Enfants Oubliés

Première partie
- Un étrange carnet -


Deuxième partie
- Le Cheminement des Elus -

[HRP : http://www.vae-soli.fr/forum/viewtopic.php?f=40&t=16245]
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Re: [Campagne] Les Enfants oubliés [RP]

Message par Odia » mar. 15 février 2011 à 22h34

~ Quand la mer rime avec mystère ~

En ce Lunem, le 7 Astredoux de l'an 47, certaines cités d'Elmoraden ont eu le plaisir de voir circuler quelques marins alcoolisés, en transit entre deux longs voyages en mer.
L'un d'eux, particulièrement expansif, s'est vu visiter certaines cités à la recherche de compagnie afin de ne pas boire seul et fêter son retour à la terre.
Ayant croisé un nobliaux guindé, une jeune femme un peu trop sainte n'y touche, un couple d'elfe bien trop occupé à d'autres affaires, c'est finalement en compagnie d'un humain, ancien matelot de son état, qui accepta bon gré mal gré de l'accompagner, que la soirée festive se poursuivit.
Partant pour la taverne de Giran, là où tout avait commencé, une tournée générale fut offerte. Tandis que certains refusaient obstinément à se joindre aux deux compères, prétextant préférer les coins, l'ambiance battait son plein, principalement orchestré par notre pauvre marin assoiffé et esseulé.
De phrases expansives en gorgées de bière, les langues se délièrent, et c'est finalement face à une moitié de livre que les deux compères se retrouvèrent penchés. Précieux trésor du marin pourtant illettré, ce n'est finalement que contre quelques piécettes et une recette inédite de tarte à la bière que l'ouvrage d'excellente facture changea encore une fois de propriétaire.
Pris d'une profonde envie de dormir, l'alcool ayant raison de lui, notre pauvre Paolo finit la tête la première sur la table, le ronflement dur et dru au bord des lèvres. La soirée était terminée pour lui, et c'est un nouveau voyage qui l'attendait le lendemain, en plus d'une délicieuse gueule de bois.
Son compagnon d'un soir s'en allait malgré tout bien content d'avoir terminé cette pesante soirée, mais non sans avoir les mains pleines d'une nouvelle acquisition. L'ouvrage revêtait quelque chose d'étrange... Qui sait quel secret il pouvait enfermer en son sein.

[HRP : http://www.vae-soli.fr/forum/viewtopic. ... 29#p202929]
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Re: [Campagne] Les Enfants oubliés [RP]

Message par Odia » lun. 21 février 2011 à 20h14

~ Quand la cupidité mène à la rivalité ~

C'était un Jeriel presque comme les autres, mais plus précisément le Jeriel 28 Tourneterre de l'an 47. Alors que quelques personnalités plus ou moins connues passaient sur la place d'Aden, deux larrons se croisèrent au détour d'un escalier. Un humain et un sombre. Au vu de leur parlé, il était clair qu'ils se connaissaient, et surtout qu'ils ne devaient pas être des plus fréquentables pour cette belle population. Mais ils n'en avaient cure. Et en dépit des coups d'œils réguliers et parfois réprobateurs à leur encontre, ils s'installèrent en bas des marches de la grande place, commençant une partie de dés quelque peu alcoolisée et bruyante.
Les gens ne prêtèrent finalement plus trop attention à eux. Certains partirent, d'autres arrivèrent, ou revinrent.
Ils furent même dérangés par un kamael particulièrement curieux qui en se figeant, les obligea à déménager leur partie de l'autre coté des escaliers.

Tout aurait pu continuer à se dérouler dans cette bruyante, mais relative plénitude si un évènement malencontreux n'était pas venu se glisser entre eux. Alors que le jeu battait son plein, l'un des joueurs, l'humain, cassa son dé qui s'avéra être... pipé.
N'appréciant guère se faire avoir ainsi, même par un "vieux frère", le ton commença à s'emporter, les mots à s'envoler. N'appréciant guère avoir un tel raffut sur son domaine, la souveraine de ces terres, la Reine Sayuri, commença à intervenir en personne, ne gagnant qu'une remarque désobligeante, se faisant appeler "mamie" par le sombre. Au moment où elle demandait à ses gardes de régler le problème, les évènements s'enchainèrent rapidement. L'humain, refusant de donner sa bourse en dédommagement de la tricherie, continuait à s'opposer au sombre. Celui-ci, plus vif et sanguin, prit sa bouteille alors vide, la brisa au sol, et se jeta sur son compagnon. Malchance probablement, l'humain un peu surpris s'emmêla les pieds et ne put esquiver le coup. Il se prit le verre en pleine gorge, tombant alors lourdement au sol dans un gargouillis peu ragoutant.
Le sombre disparut ensuite, ayant pris ses jambes à son cou, et profitant de certaines capacités naturelles à disparaitre.

De cette partie de dé, ne restait que quelques bris de verres, quelques milliers d'adenas, un dé pipé brisé, et d'étranges feuilles de parchemin, enjeu final de la macabre partie.
[HRP : http://www.vae-soli.fr/forum/viewtopic. ... 29#p202929]

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Re: [Campagne] Les Enfants oubliés [RP]

Message par Odia » lun. 21 février 2011 à 20h15

~ Quand le hasard s'installe à Goddard ~

En ce Lunem, le 7 Rougefeuille de l'an 47, la foire de Goddard battait son plein. Marchands, commerçants, artisans étaient présents. La foule se pressait nonchalamment à la recherche de bonnes affaires, passant d’étals en étales, flânant, discutant des prix, négociant leurs achats. Un brouhaha joyeux, entrecoupé de mises aux enchères, de chasses à l'homme ou au démon.
Parmi ces étales de prestige, dans un coin, celui d'un nain à la mise défaite et pouilleuse. Ses articles étaient pour le moins hétéroclites. On y trouvait des cristaux de musique, des cristaux d'âme, des graines, un pavois un peu cabossé et nombre de bric-à-bracs sortis d'on ne sait où. Grommelant la majorité du temps, lorsqu'il ne se mettait pas à reluquer plus ou moins discrètement la gente féminine dans un petit gloussement, le nain que certain connaissaient pour sa triste réputation de voyeur sans gène, vendait ce qu'on lui apportait, simple intermédiaire lors de foires ou marchés.
Parmi ces bricoles sans nom, un objet restait cependant quelque peu particulier. Les restes d'un livre, à l'écriture visiblement soigneuse, mais quelque peu effacée suite à un malencontreux choc d'eau. Il se targuait de tout vendre le nain, et c'est ce qu'il faisait. Malgré l'état quelque peu pitoyable de cet ouvrage qui du pourtant avoir un passé glorieux, cela sembla attirer l'attention de certaines personnes. Les dernières pages d'un livre, ou peut-être plutôt d'un carnet, éveillèrent finalement l'intérêt d'une personne qui contre quelques adenas s'en retourna, son précieux trésor entre les mains.
[HRP : http://www.vae-soli.fr/forum/viewtopic. ... 37#p203337]
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Re: [Campagne] Les Enfants oubliés [RP]

Message par Odia » lun. 21 février 2011 à 20h16


Deuxième partie
- Le Cheminement des Elus -

~ Les nuits Beldona ~


Une certaine effervescence se fait sentir ces derniers jours auprès des différents astrologues d'Elmoraden. Après de longues études et maintes calculs, tous s'accordent à le dire, les Nuits Beldona sont de retour.
Mais qu'est-ce donc ?
Derrière un charabiat bien compréhensible de cycles lunaires, de rotations d'étoiles et de course avec le temps, vous pensez comprendre au final qu'il s'agit d'une série de phénomènes astraux débutant par une éclipse lunaire.
Une éclipse lunaire me direz vous ? Rien de bien folichon.
En effet, mais attention ! Il ne s'agit ici pas d'une simple éclipse, mais bien d'une Éclipse Beldona. Alors que la lune pourtant pleine se voile, l'alignement de différents astres procure un effet magique tout particulier, ressenti même par les mages du continent. Il s'accompagne, alors que la lune s'apprête à disparaître, d'une tombée de lumière bleutée sur les terres, en un fin rayonnement... juste quelques instants... avant de totalement disparaître dans les ténèbres.
Ce phénomène ne se produisant qu'une fois par vie d'elfe, et ce n'est pas peu dire, est accompagné de légendes toutes aussi folles les unes que les autres. Certains aiment à dire qu'il s'agit d'un jeu des Dieux, aimant à se cacher parmi les astres des cieux. D'autres qu'il s'agit d'un esprit malin cherchant à capturer la lumière nocturne, mais que dans sursaut de vivacité, la déesse lune descend se réfugier sur terre dans un chemin de lumière, afin de s'y cacher le tant que le malin passe son chemin. Mais il est aussi dit que qui saurait la trouver et la protéger gagnerait droit à un baiser d'éternité.
Tout ceci n'est bien entendu qu'une légende me direz-vous. En effet, mais... saurez-vous résister à la curiosité de courir après ce rayonnement lunaire ? Et de débusquer... ce qu'il pourrait bien dissimuler ?
Dernière modification par Odia le dim. 22 mai 2011 à 14h24, modifié 3 fois.

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Re: [Campagne][RP] Les Enfants oubliés [05/03 21h]

Message par Odia » mar. 8 mars 2011 à 00h11

~ L'épreuve ténébreuse ~

Alors que le destin avait mis quelques indices sur le chemin de ceux qui bientôt défieraient les épreuves, la grande conjoncture des Nuits Beldona s’annonçait avec ampleur. Les sages et savants de ce monde attendaient ce moment avec grande curiosité et plus grandes théories encore.
Conjoncture astrale unique, qui ne se répétait qu’en un cycle de plus ou moins 900 ans, ils étaient rare à l’avoir déjà connu.
Alignement de planètes et d’astres solaires très particulier, ces nuits avaient la particularité de dégager une magie très particulière, assez inédite et inconnue. Beaucoup de rumeurs et légendes avaient couru après ces cycles à son sujet. Et ce, notamment sur la première des nuits Beldona, la plus particulière et spectaculaire de toutes.
En effet, nuit de pleine lune, celle-ci s’en trouvait finalement éclipsée. Cependant, ce qui faisait de cette éclipse un évènement bien autre que les quelques que l’on peut voir régulièrement est du au fait de son rayon lumineux venant frapper les terres juste au dernier instant avant de disparaitre.
De ce phénomène peu commun en est née la légende du Dieu Ténébreux qui, jaloux de cette lumière arrogante venant troubler son royaume de noirceur, part alors à l’assaut de la lune afin d’en capturer l’esprit ou la princesse. Celle-ci, obligée de reculer face à l’avancée inexpugnable de la noirceur, se voit obligée de quitter son domaine pour se sauver, et vient se réfugier sur la terre, usant d’un pont de lune à cet effet. La légende dit toujours que celui ou celle qui parviendrait à sauver la princesse ou l’esprit de la lune se verra accorder le droit à un don. Ce don… la vie éternelle.

Bien entendu, personne ne put jamais la retrouver. Ou du moins… personne n’en revint pour s‘en venter. Malgré tout, ils furent nombreux à prêter attention à ce moment lorsqu’il advint à nouveau. Et ils furent également nombreux à parcourir le Monastère du Silence en ce Jeriel, le 10 Souffleglace de l'an 47, lorsque le rayon de lune frappa ce dernier au moment de l‘éclipse.

Ils y découvrir alors une étrange tablette dans le silence de ce lieu étrange et maudit. Rayonnant légèrement d’une lueur bleutée, les mots suivants s’alignaient devant leurs yeux.

Bienvenue à toi, enfant de la Déesse ou simple aventurier.
Par delà de ces murs s’étend la plaine du vide et de l’obscurité.
Tu devras pouvoir affronter les Ténèbres sans fléchir, sans faiblir,
Traverser le Voile Protecteur afin d’atteindre la source et te rafraichir.
Nulle magie, nulle arme ne seront en ce lieu nécessaires.
Seule ta foi et ton courage pourront t’aider à vaincre tes peurs et remporter cette épreuve première.
Si par malheur tu venais à renoncer,
Seul le cristal pourrait te guider.
Lorsque de ton âme et de ton cœur tu t’estimes prêt,
De vive et intelligible voix « entrer » tu devras prononcer.


Sous ces quelques mots, des cristaux enchâssés dans le mur attendaient, des cristaux parfaitement taillés, dégageant une légère magie de transport comme celle des parchemins de retour. Certains se risquèrent à ce voyage vers l’inconnu, et prononcèrent le mot de commande « Entrer ».
Spoiler:
Musique d'ambiance : morceau numéro 6 ou charger la musique

Ils se trouvèrent alors instantanément téléportés vers un lieu inconnu et surtout plongé dans le noir le plus total. Outre cela, tous comprirent bien vite que nul mot, nul son ne pouvait se faire entendre, comme si au-delà de la lumière, le son lui-même était absorbé par ces lieux. Il en fut de même pour la magie. La seule encore présente restait celle de ce cristal qui, pris ou non avant d’entrer, se retrouvait dans la main de chacun.
C’est ainsi que tous durent affronter le labyrinthe ténébreux. Aveugles, muets, dépourvus de magie. Il ne s’y trouvait aucun danger en soit, simplement celui de ses peurs et de ses craintes personnelles, de ses démons et de ses incertitudes. Cela pourrait paraitre simple à première vue, mais nombreux furent ceux devant lutter contre le pire des ennemis : soi-même.

Ce n’est qu’au bout d’un temps qui parut interminable pour certains que la fin du labyrinthe se dessina pour les plus téméraires, se dessinant sous la forme d’une sphère de ténèbres étrangement luminescente. Elle était là, au milieu du couloir, lévitant paresseusement. Il est étrange de voir comment ces ténèbres pouvaient paraitre réconfortant aux yeux de certains, alors qu’elles représentaient le premier signe salut après ces terribles moments. C’est en la touchant finalement que le dernier téléport s’effectuait, que la fin de cette épreuve survenait.

Ainsi, ceux étant parvenus jusqu’à ce lieu purent découvrir une salle fermée, plongée dans la pénombre de quelques faibles lumières éternelles. Avec la vue, ils purent également retrouver l’usage de l’ouïe et de la magie, moment de soulagement intense pour beaucoup.

Autour d’eux, les murs et le plafond étaient couverts intégralement d’un miroir, fait à chaque fois d’une seule pièce. Au centre de ce lieu, un autel de marbre noir trônait. Fait lui aussi d’un seul bloc, il était recouvert d’une poussière aussi noire que lui, élément proche de la cendre ou de la poudre de charbon. Ce furent les premiers arrivés en ce lieu qui dégagèrent cette poussière afin de dévoiler ce qu’elle dissimulait



Une fois la pièce explorée, les écrits compris et retranscrits, c’est grâce au cristal, à la magie de téléportation, ou au parchemin de retour, que chacun put sortir indemne de ce lieu, attendant de découvrir le mystère entourant cette découverte.
Dernière modification par Odia le dim. 22 mai 2011 à 15h10, modifié 5 fois.

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Re: [Campagne][RP] Les Enfants oubliés [17/03 21h]

Message par aliakane2 » ven. 11 mars 2011 à 15h19

*Une petite troupe d'éclaireurs elfes est donc allée en reconnaissance au point nommé. Sur place ils auront trouvé une borne de téléportation et, suite à autorisation du Régent, ils l'auront utilisés pour se retrouver à... Gludin. Une fois cela fait, ils seront rentrés à Oren pour faire leur rapport.*
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Re: [Campagne][RP] Les Enfants oubliés [17/03 21h]

Message par Odia » dim. 22 mai 2011 à 15h09

~ L'épreuve tellurique ~


Ce ne fut que quelques temps plus tard, sous l’hospice d’une nouvelle nuit Beldona, que la deuxième entrée s’ouvrit aux yeux de qui cherchait comme il le fallait. Sous la forme d’un stèle mortuaire, à l’entrée des terres desséchées au sud de Gludin, les mots suivants s’égrainaient sous la végétation jaunie par la chaleur des lieux.

A toi qui sus vaincre la Noirceur,
Cette stèle t’est intimement dédiée.
Puisses-tu endurer ce nouveau labeur,
Et en ressortir d’autant plus revigoré.

Sous les gravures de la pierre érodée et vieillie, le dessin d’une main posée à plat, doigts légèrement écartés, était présente, alors qu’un autre symbole trônait en son haut. Il représentait le visage d’une jeune femme, vue de profil, regardant vers la droite, tandis que de longs cheveux flottaient au vent, représentés par trois vaguelettes horizontales.
En ce lieu, une légère magie semblait opérer. Et qui avait réussit la première épreuve se faisait transporter en un autre endroit une fois sa main posée à même la pierre sur le dessin de la même forme.
Cet endroit étrange ne ressemblait à nul autre. Village déserté, terre desséchée, ambiance accablante, chaque pas semblait peser sur l’aventurier qui s‘y déplaçait. Cela ne venait pas tellement du ciel ou de l‘astre solaire, mais il semblait bien être l’héritage de la terre elle-même, happant les forces, mettant les résistances à mal.
Ils furent quelques-uns à parcourir ces lieux, cherchant de coin en recoin, de maison en bâtisse, un quelconque signe de sortie ou d’autre écriture.
Seuls les plus résistants réussirent à cheminer jusqu’au bout du village, trouvant alors une nouvelle stèle, ne portant cette fois que le symbole de la main gravée. Ne cherchant pas à endurer inutilement cette expérience, ils se transportèrent tous par ce nouveau contact, se faisant au passage marquer par le symbole tellurique, preuve de la réussite de leur épreuve de Terre.

Le nouvel endroit se faisait alors bien plus accueillant. Directement transportés dans la Vallée Enchantée, au centre d’un plan d’eau près d’une cascade bienveillante, cette fraicheur et la présence de l’élément aquatique permirent de trouver repos et réconfort. Et c’est au fil de ce repos bien mérité que les écritures suivantes se dessinaient dans la roche, visible des seuls vainqueurs des premières épreuves.

A nouveau te voila vainqueur de la Terre,
Enfant de Foi fort et fier.
Reçois sa bénédiction avec sincérité,
Tu l’as grandement méritée.
Mais reste sobre et vigilent,
Et tout de Feu, sois encore et toujours Vaillant.


Dans les murs délaissés,
Par le temps désertés,
Les écrits gravés dans la roche,
Rougeoient de son cœur si proche.


[ image externe ]

A nouveau, une énigme, des signes et symboles peu compréhensibles… un nouveau défi. Beaucoup se posaient des questions, certains curieux, d’autres peu heureux de se faire balader sans réellement comprendre le pourquoi et par qui. Des recherches dans l’ombre s’effectuaient, peut-être un jour, seraient-elles partagées.

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