-Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

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Atzaleckeid
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Atzaleckeid » dim. 14 mars 2010 à 12h26

Les sentinelles :

Après avoir éliminé les patrouilles autour de Dion, vous vous réunirez au sommet près de la ville.

Point 1 : Réunion des équipes.
Point 2 : Equipe 2 pour tuer la sentinelle sur la colline.
Point 3 : Equipe 1 pour tuer la sentinelle sur la colline.
Point 4 : Regroupement des deux équipes pour pénétrer dans l'église et passer à la suite.

Rappel :
3/Elimination des sentinelles sur les hauteurs de Dion, près de l’église
Avec un PJ archer uniquement :
Elf-Sombre : 1-2-3-4-5 : Marin mort // 6 : Le marin est blessé
Humain : 2-3-4-5 : Marin mort // 1-6 : Le marin est blessé
Kamael-Orc-Nain : 1-3-5 : Marin mort // 2-4-6 : Le marin est blessé

Si le marin est blessé, il va donner l’alerte. Le PJ est obligé de tirer une flèche à nouveau.
Elf-Sombre : 1-2-3-4-5 : Marin mort // 6 : Alerte donnée, Echec de la mission
Humain : 2-3-4-5 : Marin mort // 1-6 : Le marin est blessé, Echec de la mission
Kamael-Orc-Nain : 1-3-5 : Marin mort // 2-4-6 : Le marin est blessé, Echec de la mission
*******************
ATTAQUE COMMANDO :

Cependant vous pouvez aussi réaliser une attaque au poignard cependant il faut savoir que pour atteindre ces sentinelles vous devrez escalader une paroi, il faudra donc faire un jet de dés pour "non-détection" et aussi ajouter un malus d'escalade.

Escalade de la paroi pour arriver jusqu'à la sentinelle sans se faire repérer + malus d'escalade :
-->Elf-Sombre : 2-4-6 : Marin mort // 1-3-5 : Vous êtes repéré-Alarme donnée
-->Humain : 1-5 : Marin mort // 2-3-4-6 : Vous êtes repéré-Alarme donnée
-->Kamael-Orc-Nain : 3 : Marin mort // 2-4-6 : Vous êtes repéré-Alarme donnée

Cependant pour les classes (Rogue Humain et plus // Elven Scout elf et plus //Assassin sombre et plus // Monk orc et plus), voici vos jet de dés pour une attaque commando et furtive :
1-2-3-4-5 : Vous escalades la paroi et vous tuez le marin // 6 : Vous êtes repéré-Alarme donnée
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Atzaleckeid » dim. 14 mars 2010 à 12h32

Les maisons à détruire dans Dion :
9/EGLISE
Durant l’infiltration, d’autres personnes transformés et obligatoirement lanceurs de sorts (elf, sombre, humain ou orc uniquement) doivent se mettre près de chaque bâtiment et faire des incantations pour fragiliser les murs.
Les bâtiments visés : GARNISON + MAISON DU CAPITAINE + CHENIL DES MONSTRES

Lancement du sort et réussite sur le bâtiment :
Elf-Sombre : 1-2-3-4-5 : Réussite du sort // 6 : Echec du sort
Humain-Orc : 2-3-4-5 : Réussite du sort // 1-6 : Echec du sort

Si Echec du sort, un marin viendra voir ce que vous faites :
Dé du lanceur du sort >= Dé du marin

Elf-Humain : +1 au dé // Sombre-Orc : -1 au dé

Si le résultat est une réussite, le marin repartira.
Si le résultat est un échec, vous pourrez néanmoins tuer le marin rapidement.
Notez que vous pouvez tuer le marin avant de faire un lancé de dé.
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par ombrelongue » dim. 14 mars 2010 à 14h21

héhéhé, ça vas être fun ^^

Juste un détail, c'est ce soir ?
Lundi soir ?
...
Et quel heure ?

Tu a oublié de le préciser Atza ;)
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Eowyn » dim. 14 mars 2010 à 15h09

Ce soir à 20h pour la préparation entre GM et PJs qui jouent les gardes.
Début de l'event à 21h, si j'ai tout compris.
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Atzaleckeid » dim. 14 mars 2010 à 15h29

Eowyn a écrit :Ce soir à 20h pour la préparation entre GM et PJs qui jouent les gardes.
Début de l'event à 21h, si j'ai tout compris.
Exact. Je viens de finir les préparatifs et aussi les énigmes de la maison du capitaine.

Je demanderais par contre un groupe ordonné avec un leader pour cette action "Meurtre du capitaine".
Le RP (question PJ -> réponse GM) sera nécessaire.

-->Si un PJ échoue dans une tentative de résolution, il pourra être figé (transformation en statue).
-->Sachant que seul la mort du capitaine peut le libérer du sort, il faudra que vous vous concertiez sur le chan partie avant de faire quoique ce soit.
-->Les énigmes sont simples mais je serai intransigeant si vous faites n'importe quoi.


*******
Si je n'ai aucun joueur de disponible pour les rôles de gardes :
-J'appliquerais un mob "marin" que vous avez du voir dans les villes (Mob qui avance sans bouger les pieds). Vous aurez donc un bourrinage simple.
-Pour les sentinelles, je pourrais en jouer une à la fois avec lancé de dés (2 puis 3)

Vous ferez vos actions pour la transformation et vous passerez directement à la maison du capitaine.

Ensuite, nous ferons l'action "maison du capitaine" et malheureusement nous annulerons l'action des mages "destruction de bâtiment" (impossible à réaliser sans gardes RP).

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Elios » dim. 14 mars 2010 à 18h37

Je vous souhaite le bonjour.

Je vous propose mes services afin de jouer le rôle de garde lors de cette opération à partir de 20 heures ce soir.
Puissiez-vous vivre une plaisante évolution.

Je publie parfois mes dessins par ici.

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par ombrelongue » dim. 14 mars 2010 à 18h41

Han ! Grand mirci Elios !!!

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Shirafune » dim. 14 mars 2010 à 20h24

*Sera la a 21H, pour le transport des troupes, et tout le blabla nécéssaire a l'anim !*

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Atzaleckeid » mar. 16 mars 2010 à 20h27

EVENT GLUDIN

Voir le dessin ci-joint
1/Regroupement au point rouge aux abords de Gludin (Point rouge)
2/Elimination des 4 sentinelles en même temps. Pour cela, il faudra réaliser 4 groupes de PJs pour vaincre les 4 mobs.
-->Les mobs sont des lavasaurus (level 78)

3/Rejoindre l'église où vous serez mis en relation avec un PJ/PNJ (Point Vert)
4/Mission de libération du Conseil et du Maire de Gludin
5/Vaincre les marins ravisseurs.

Lorsque vous aurez réussi, il faudra séparer les joueurs en deux groupes.
-->Premier groupe avec des joueurs de tous niveaux (DEstruction de navires avec des explosifs)
-->Second groupe avec des joueurs de niveaux 60 et plus (Si Iann présent, présence obligatoire dans ce groupe)

SINON, j'aurais besoin de joueurs volontaires pour :
-des rôles de gardes (1 à 3 max)
-un joueur connaissant parfaitement la classe mage humain Archmage (Mage du feu) pour prendre les traits du capitaine Marin

ENFIN, mes dates de disponibilités sont :
-20/03 et 21/03
-26/03, 27/03 et 28/03
(Notez que j'aurais besoin d'un GM avec moi donc, il faudra voir avec lui/elle aussi)
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par ombrelongue » jeu. 18 mars 2010 à 06h40

Les mercredi, vendredi et samedi sont ok pour ma part...
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Odia » jeu. 18 mars 2010 à 07h59

absente tout ce we (20/21)
dispo le we suivant ^^ (26-27-28)
avec assa toujours.

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Devra.

Je ne RPQ pas.

Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Lucià » jeu. 18 mars 2010 à 12h23

Le 20 pour Iann et moi ^^ Sinon le week end d'après
Ne limite pas ton RP à "dedans, dehors, dedans, dehors, dedans, dehors...".
Ne limite pas ton PvP à F1 F2 F2 F2 F1 F2 F2.

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Shirafune » jeu. 18 mars 2010 à 18h59

Les dates me vont, je pourais me liberer a 21 heures ses jours la

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Arowan » jeu. 18 mars 2010 à 19h32

Arowan a écrit :Il ne devrait pas y avoir de soucis pour moi ! : )
PS : Je signalerais si imprévu.
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Melua » jeu. 18 mars 2010 à 21h17

dispo également, je reprendrais contact je veux absolument pas louper ça ^^

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Eowyn » jeu. 18 mars 2010 à 21h25

Ok pour moi samedi 20.
Plus difficile le 26/27/28, mais je peux peut-être me libérer.
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par ombrelongue » ven. 19 mars 2010 à 06h53

Donc à part Odia, plus pour le samedi 20 ?
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Shirafune » ven. 19 mars 2010 à 12h28

Je rapelle à tous, que ceux qui ne sont pas "encore" dans le mouvement de la resistance. Que s'ils veulent participés à l'anim de Gludin, m'envoyer un MP ou me contacter IG, pour faire les RPs préalable à l'insertions dans le mouvement.

Merci <3

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par jarlaxle » ven. 19 mars 2010 à 18h32

Si besoin de gardes marins, je peux en jouer =) Aucune des dates ne me dérangent.

Kizzt. :D
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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Melua » ven. 19 mars 2010 à 22h45

si c'est pour demain va falloir faire les RP adéquats fissa fissa :3

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Atzaleckeid » sam. 20 mars 2010 à 00h00

Le joueur faisant Vinko + les joueurs désirant faire les gardes : Possibilité de connexion à 20h et avant 21h.
Merci.

Event le 20/03/2010.

Si 2 GMs : Première partie 21h00 - 23h00 / Deuxième et Troisième en simultané entre 23h00 et 01h.

Si 1 GM : Début 21h00 Fin 02h-03h du mat: event en continu.


Horaire de présence de Vinko entre 21h et 23h en première partie.

Horaire des gardes en deuxième partie vers 23h jusqu'à 00h-01h max

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Re: -Idée d'event "Marins"- Embuscade contre les Marins ?

Message par Atzaleckeid » sam. 20 mars 2010 à 23h11

DEBUT TOUS LES JOUEURS


1/Position hors Gludin, rencontre avec PNJ A
2/Elimination de 4 Vers fixes (21394) en simultané : 4 groupes de PJs
3/Rejoindre le PNJ B à l'église pour briefing
4/PNJB dit que le maire et le conseil sont retenus en otage par Vinko dans la Warehouse
5/Combat PJs VS Mobgroup + PJ Vinko (soit un GM, soit un joueur PJEVENT)
6/Libération du maire : remerciement + briefing
---->Sabotage et Destruction des navires des marins dans le port de Gludin



*************************************************

SABOTAGE ET DESTRUCTION (Tous niveaux)


1/Le maire indique au Groupe qu'il faut rejoindre le blacksmith qui pourra aider
2/Nicola (ou autre) est présente et offre des explosifs aux PJs (pas courir + pas possibilité de se battre)
3/Elle indique une sortie débouchant près du port de Gludin pour éviter les patrouilles
4/Utilisation du TP pour aller de Gludin aux réseaux de galeries
5/Sortie près de la tour de guet, niveau du port de Gludin
6/PJs en mode Garde
-->Elimination par discrétion (Splinter Cell)
Elf-Sombre : 1-2-3-4-5 : Marin mort // 6 : Le PJ est repéré avant qu'il ne porte l'attaque
Humain : 2-3-4-5 : Marin mort // 1-6 : Le PJ est repéré avant qu'il ne porte l'attaque
Kamael-Orc-Nain : 1-3-5 : Marin mort // 2-4-6 : Le PJ est repéré avant qu'il ne porte l'attaque
-->Elimination bourrine (possibilité que le PJ Garde donne l'alarme) --> Mobs groups
-->Elimination par RP puis attaque directe

7/Pose des explosifs sur la coque des navires
-->Jet de dé pour vérifier que l'explosif réussisse le test de l'étanchéité
Kamael-Nain : 1-2-3-4-5 : Navire détruit // 6 : Explosif mouillé, il faut en rechercher un autre
Humain-Orc : 2-3-4-5 : Navire détruit // 1-6 : Explosif mouillé, il faut en rechercher un autre
Elfe-Sombre : 1-3-5 : Navire détruit // 2-4-6 : Explosif mouillé, il faut en rechercher un autre
8/Détruire 3 navires : Mission réussie

Revenir voir le maire pour la suite....