Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

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Atzaleckeid
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Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Atzaleckeid » mar. 18 mai 2010 à 23h42

Bonjour,

Le royaume de Garius a disparu et donc ces fameuses pierres de loi.
Les clans possédant des villes n'en ont pas car ils n'appartenaient pas au Royaume.

Cependant je pense qu'il est nécessaire d'avoir un texte de loi et/ou une présentation de la ville dans le jeu.
C'est pour cela que je vous invite, les clans, à rédiger un texte que vous mettrez dans votre ville/village ou même forteresse.

Cette pierre sera unique et permettra à tous les joueurs de connaître ce qui est permis/interdit dans votre ville.

*********
Exemple de ce que vous pourriez mettre :
->Nom de la ville
->Nom du clan propriétaire
->Leader n°1
->Second
->Présentation des autres membres
->Garde
->Bref histoire lors de la prise de la ville
->Lois
->Commerces
->Etc...

****
Positon de la pierre aux endroits que vous désirez :
-->entrés de la ville
-->près de la passeuse
....

*****
Mise en place de toutes les pierres de lois dans un endroit neutre Giran par exemple.
Cela permettra de lire les lois de chaque ville et éviter qu'un sombre ne se TP dans la ville elfe par mégarde.
OK ? Pas OK ?
Vous pouvez mettre vos textes à la suite de ce message où l'envoyer à la boite staff.

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Jaëlle » mer. 19 mai 2010 à 00h32

Bonne idée, ce sera toujours plus pratique que de devoir aller les voir sur le forum :)
Je crois que Leo est en train de mettre les lois à jour, ça tombe bien!
Tu crois que ce serait possible d'adapter le système de desc à ces pierres de loi? Histoire de faciliter l'édition.

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Drathir » mer. 19 mai 2010 à 00h36

Giran n'est pas neutre .. a coté de le passeuse de la ville ca me paraissait bien perso.

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lisael » mer. 19 mai 2010 à 00h42

Oui je rejoins l'avis de Drathir

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Atzaleckeid » lun. 24 mai 2010 à 08h49

Pour tous les textes, il faut revoir tous les écrits.
Actuellement, nous ne pouvons remettre les lois car elles ne correspondent plus à la politique actuelle.

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Hawke » lun. 24 mai 2010 à 08h59

*Johnny leboncoup passe*
Ce qui peut éventuellement lancer de la part des joueurs la mise en place d'une loi unique sur le continent auquel viendraient se greffer les lois des villes sous le contrôle de clan.... un rp interacial qui pourrait être assez drôle....
Surtout quand un elfe palo demande à un sombre ce qui est juste et ce qui ne l'est pas..... *siflotte*

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Atzaleckeid » dim. 30 mai 2010 à 12h50

up pour goddard, oren, gludio, schuttgart et heine ?

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Leo » dim. 30 mai 2010 à 14h07

Pour Goddard, j'ai proposé tout ça au clan avant de te l'envoyer.
Voir si on peut peaufiner, améliorer.

Je te pm donc ça dans la semaine,

Leo

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Odia » dim. 30 mai 2010 à 14h24

juste comme ca, pourquoi ne pas les mettre dans les villages de départ au niveau de la zone de pop d'un nouveau perso ?
au moins, les nouveaux joueurs seraient obligés de les avoir vu au moins une fois, quelque soit leur race et alignement ^^

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par akabanelink » dim. 30 mai 2010 à 14h28

Bientôt à venir pour Schuttgart.
Il n'y a de bien et de mal que selon l'opinion que l'on a.-William Shakespeare -

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par ombrelongue » dim. 30 mai 2010 à 15h57

-Lois provisoires de Gludio-

-Les portes de la ville ferment à la nuit, et rouvrent aux premières lueurs du jour.
Il n'est plus possible de passer par elles, ou de les faire ouvrir durant la nuit.
La passeuse est par contre autorisée à maintenir les voyages.


-Port d'arme interdit en ville.
Amandes possible en cas de récidives,
de résistance verbale ou physique face à la garde ou à la milice.
De plus, toutes personnes surprises en arme durant la nuit serra considéré comme possiblement
criminelle, et maintenue en détention jusqu'au matin, puis relâchée si aucuns crimes n'a été signalé par
la garde. Dans le cas contraire (crime commis) la personne serra considérée comme étant la criminelle
jusqu'à preuve du contraire.

-Pas de violence physique, sous peine de lourdes taxes.
Les petites bagarres amicales sont tolérés, tant que le sang ne coule pas.
-Le meurtre n'est pas toléré, tout meurtrier serra appréhendé et mis en prison, par la force s'il résiste.
Il serra par la suite jugé pour ses actes.
Une défense pourras être offerte par un représentant, ou un témoin de la scène lors du procès.

-Les tavernes sont faites pour y boire, boire dans la rue est passible d'amende.
(un état d'ébriété de faible niveau est par contre autorisée)
-Le port de cape, masque et autre méthodes de dissimulation est désormais réprouvé.
Si la garde vous l'ordonne, il est obligatoire de montrer son visage.
-Les duels d'honneurs sont autorisés.
Ils doivent impérativement se dérouler hors les murs.
Le vaincu doit être ramené en ville pour être soigné une fois la querelle, et le duel réglée.

-La milice naine du Clan Azula a autant droit d'intervention que la garde de la ville.
En cas de non respect envers ceux-ci, une amende est envisageable.

-Le peuple Kamael est interdit de citée, tout kamael aperçu en ville serra passible d'une lourde amende, et reconduit aux portes ou à la passeuse.
Toute résistance serra réprimée sévèrement.
La garde et la milice sont autorisés à faire usage de la force en cas de résistance dudit kamael.

Ces lois seront discutées avec la noblesse et le conseil de la ville, et modifiés si nécessaire.
Le Bailli, Thyla Fondernong Azula
Il faudra en discuter en rp, avec un noble lambda (ou un bourgeois), et la nouvelle baronne du château (et Sayuri, ou des membres du clan Azula)
C'est quand vous voulez pour cela...
Par delà la mort, dans les souvenirs et la légende...
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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Atzaleckeid » dim. 30 mai 2010 à 16h49

Loi de Gludin
A savoir sur Gludin

Le maire actuel, Jorinko, vous souhaite la bienvenue et vous informe de quelques règles à suivre.


Les autorisations :

=>Le port d’arme est permis. Tout citoyen ou étranger peut circuler arme à la main. Il est conseillé toutefois dans la mesure du possible de protéger la lame dans les lieux tels que le marché ou dans les commerces pour éviter de blesser les passants.

=>La prostitution est autorisée dans le port de Gludin. Dans la ville, une maison close est proposée aux clients et aux péripatéticiennes

=>Les personnes en état d’ébriété sur la voie publique seront reconduites chez elles ou vers la passeuse. Aucune amende, ni sanction.

=>Les animaux de compagnie sont autorisés.


Les interdictions et conséquences :

=>Le port de masque ou de capuche est strictement interdit, le contrevenant se verra soumettre à une amende d’un montant de : 300.000 adenas

=>Les montures sont interdites, le contrevenant se verra soumettre à une amende d’un montant de : 500.000 adenas

=>Les invocations sont proscrites, le contrevenant se verra soumettre à une amende d’un montant de : 700.000 adenas

=>Les ventes à la sauvette sont interdites, le contrevenant se verra soumettre à une amende d’un montant de : 1.000.000 adenas

=>Les agressions physiques et les combats sont passibles d’un emprisonnement au pénitencier de Giran.


Respectez les règles et profitez de votre séjour dans notre ville.
Le Maire Jorinko

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Atzaleckeid » mar. 1 juin 2010 à 20h16

up

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lisael » mar. 1 juin 2010 à 20h19

J'attends la validation de tout le clan et on postera pour Schutt, si on pouvait egalement obtenir la ville game play parlant le bg est fait/posté. Voilou on poste ca demain ou apres demain. ;)

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Atzaleckeid » mar. 1 juin 2010 à 21h42

Lisael a écrit :J'attends la validation de tout le clan et on postera pour Schutt, si on pouvait egalement obtenir la ville game play parlant le bg est fait/posté. Voilou on poste ca demain ou apres demain. ;)
Quant tu es IG, faut le demander à un GM... ;-)

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lisael » mar. 1 juin 2010 à 21h44

Atzaleckeid a écrit :
Lisael a écrit :J'attends la validation de tout le clan et on postera pour Schutt, si on pouvait egalement obtenir la ville game play parlant le bg est fait/posté. Voilou on poste ca demain ou apres demain. ;)
Quant tu es IG, faut le demander à un GM... ;-)
Ok chef :delf1_7:

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Atzaleckeid » mar. 1 juin 2010 à 22h04

A priori, vous aurez un event avec un GM.
Voilà ;-)

Amanda
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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Amanda » mar. 1 juin 2010 à 22h16

Lisael a écrit :
Atzaleckeid a écrit :
Lisael a écrit :J'attends la validation de tout le clan et on postera pour Schutt, si on pouvait egalement obtenir la ville game play parlant le bg est fait/posté. Voilou on poste ca demain ou apres demain. ;)
Quant tu es IG, faut le demander à un GM... ;-)
Ok chef :delf1_7:
Par prendre la ville, vous parler de prendre le château aussi pour la posséder ?
Car je crois avoir lu IG qu'il faut au moins défendre d'une invasion pour pouvoir tenir autorité des lieux qui sont prit en RP au lieu que d'en siège.

Edit: Petit note, il manque de gens pour protéger les braves citoyens qui vont magasiner à Giran. Sinon en RP, il serait logique que les marchants change de ville pour être mieu protégé des brigants et autres. En plus que les gens qui vienne acheter ne se sentirrons bientôt plus en sécurité. Si rien n'est fait, il faudrais une nouvelle ville marchande d'une certaine logique.
Dernière modification par Amanda le mar. 1 juin 2010 à 22h19, modifié 1 fois.

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lisael » mar. 1 juin 2010 à 22h18

Par prendre la ville, vous parler de prendre le château aussi pour la posséder ?
Car je crois avoir lu IG qu'il faut au moins défendre d'une invasion pour pouvoir tenir autorité des lieux qui sont prit en RP au lieu que d'en siège.
Il est aussi important de suivre les rp en court Amanda. Merci ;)

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par ombrelongue » mar. 1 juin 2010 à 22h57

Ben perso, on m'a clairement dit que prendre une ville par la politique et le rp pur n'était pas envisageable...
Que ce soit dans la continuité de votre RP je ne le nie pas, et je trouve même logique que vous preniez le pouvoir en fait. (Depuis le temps que vous tournez autour, puis avec le pacte avec les Asthaag héhéhé)
Mais bon, reste que si les règles sont différentes selon les groupes...

C'est du moins ce que moi, je perçois depuis l'extérieur.
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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lisael » mar. 1 juin 2010 à 23h08

Il a ete valider par les gm que vu notre participation au siege de schutt avec les ashtaag et le pacte en rp nous reprenions Schutt, jusqu'a présent ca n'a poser aucun probleme a personne. :) demain les nouvelles lois seront poster. :)

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lisael » mer. 2 juin 2010 à 16h10

Villes et territoires de Schuttgart, gouverné par le Seigneur Scarase et secondé par une dites Eileen.

Suite à un pact signé de la main du clan dit les Ashtaag, le Trinitium à prit possession de Schuttgart et de ses environs en ce Metri, 15, Tombefeuilles de l'an 44.

Les règles suivantes seront valables sur le territoire de Schuttgart qui se délimite ainsi: 
-Les terres Orcs
-Les terres Naines
-Les terres glacées du nord.
-Les terres entourant la Crypte de Disgrâce.
**************************
Le port de la capuche est autorisé après contrôle d’identité par les gardes près de la passeuse. (Surtout en cas de liste noire)
*************************


L es bêtes sont autorisées mais se devront d’être sous la surveillance de leurs maîtres sous peine d’être exécutés sur le champ. Si un animal est vu sans maître la mort sera la peine qu’il encourra.
************************
Tout membre du Trinitium détient tout droit sur la garde et fonctionnaire de la ville.
************************
Le Shillenisme et le Kainisme sont les seuls religions tolérées, à l’exception du village nain qui aura le droit de pratiquer leur culte, et du village Orc qui aura le droit aussi de pratiquer le sien.
************************
Le marché est libre, il est donc permit de vendre tout ce que l’on veut sans limite.
Tout commerce de longue durée ou définitif dans l'enceinte de la cité, devra faire acte de se signaler au Seigneur dans les plus brefs délais.
***********************


En cas de conflit entre deux individus, le duel est conseillé.
***********************
Toute personne considérée comme ennemis de « l’empire » sera sans hésitation condamné à la peine capitale.
***********************


Le village nain et sa région se devra de suivre les directives que lui imposera le nouveau Seigneur de Schuttgart. En attente d'éventuelles négociations.
***********************
Toutes les ressources du village nain ne quitteront plus le territoire des terres du nord jusqu'à nouvel ordre.
***********************


Seul, la garde en charge à la surveillance du village, les membres de l'Ordre du Trinitium et les nains pourront avoir accès aux terres nanique. 
***********************


Les terres orcs resteront sous le contrôle Guran Pa'agrak et de son peuple. Le Trinitium gardera malgré tout un œil et un avis sur l'évolution de ces terres.
***********************


Toute personne, quelque soit son peuple d'origine, sera tolérée dans l'enceinte de Schuttgart, dans la mesure ou la dite personne, pénétrant dans la cité, s'engage à respectés ces nouvelles "lois" et les membres du Trinitium.
Sont donc concrètement ainsi tolérés Humains, Nains, Elfes Pâles, Elfes Sombres, Orcs, ainsi que les Kamaels.
***********************


Sera toléré le port de tous les types d'armures dans la région et dans l'enceinte de Schuttgart. Le port d'arme est également autorisé.
***********************


L'accès au château n'est nullement libre à tout à chacun. Seule les personnes invitées ou attendues seront autorisées à pénétrer dans son enceinte et pourront être congédiées au bon vouloir des résidents.
***********************


Pour toute audience auprès du Seigneur, une demande écrite devra être déposée auprès de la garde ou être apportées auprès du concierge du château.Le Seigneur se réserve le droit de refuser toute demande d'audience.

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par ombrelongue » mer. 2 juin 2010 à 18h40

Toutes les ressources du village nain ne quitteront plus le territoire des terres du nord jusqu'à nouvel ordre.
Petite question, car je ne comprends pas tout a fait cette phrase...
Cela signifie-t-il que les nains gardent leurs propres ressources ?
Ou bien que vous empêchez le commerce vers l'extérieur de "l'empire" et gardez les ressources pour vous-même ?
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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par akabanelink » mer. 2 juin 2010 à 19h17

Oui, les ressources ne quittent plus le territoire. Le marché est donc centré sur Schuttgart.

Edit: Après il s'agit d'une loi, rien n'empêche les chefs nains de venir en discuter. On ne mord pas *-*
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Message par ombrelongue » jeu. 3 juin 2010 à 06h40

akabanelink a écrit : On ne mord pas
Héhéhéhéh, ben tiens ;)
Mais même, le souci n'est pas là, mais que que je ne pense que personne sur le serveur n'a de "chef nains" justement, du moins pas dans ce sens du terme.
Sylka : la joue presque "humain", et est très occupée entre Val qui veux sa tête et la gestion d'Heine, le Lys qui insulte sa ville, les bandits orcs qui pillent la banque, etc
Melua : ne joue presque plus, ou alors est en offline.
Thyla : s'occupe uniquement des plaines, et Gludio me mange pas mal de temps...
Auda : artisane que seul l'argent et ses clients importe (et eileen étant aussi guildée chez vous...)
Devra : morte, et jouais sa naine "humaine".
Shumpo : actuellement indisponible pour raison irl.
Si tu connais un autre nain joué régulièrement et autrement qu'en vendeur itinérant ? (si Oui, ou si ledit nain veux lancer un truc, moi je le suis à 200%)

Personne ne fait de nain impliqué dans la politique naine, noble nain etc, préoccupé par les terres naines.
Et comme tout le monde s'en fou du moment que leurs humain/de/elfe/orcs son stuffer comme des porcs...

(marrant quand même, que quand les sombres ont commencés leur révolte, plein de joueurs ont créer des sombres, ou ressortis leurs anciens sombres... mais si les nains voient leurs terres passer trois fois de dictateurs diffèrent (Garius, puis les orcs, maintenant les vampires démons (sorry, j'ai confondu les deux clans)) personne ne semble en être gêné... :-( )
(Mais qu'on donc les joueurs contre les nains ??? :dw1_5: )

Bref, quel est(sont) les gm qui s'occupent de cela, si d'aventure je pouvais leur en parler ?
(jai quelques idées en tête mais... à part Siawa, lvl 50 stuffer C personne à impliquer là-dedans ^^')
Dernière modification par ombrelongue le jeu. 3 juin 2010 à 12h05, modifié 1 fois.
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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lisael » jeu. 3 juin 2010 à 07h31

Si ca gene personne pour le moment pas grave ou tant mieux, maintenant je pense que ca finira pas generer du rp, du moins nous l'esperons, c'est le but reel.

Puis je suis sure que Thyla et Khira finiront par avoir envie de venir discuter de ca / de nous faire une guerre, seul le temps nous le dira. ;)

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lotradas » jeu. 3 juin 2010 à 09h57

JE vous rappelle le titre du post car a priori vous ne savez plus:
Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse
Traduction: Merci de rester sur le sujet d'origine!

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Atzaleckeid » ven. 4 juin 2010 à 12h06

Grâce aux GMs tech et aux joueurs concernés, les pierres de lois réalisées sont :
-Gludio
-Gludin
-Oren
-Schuttgart

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Ian » ven. 4 juin 2010 à 14h37

Qu'en est-il de Giran ? Tu avais pourtant pris contact avec Devra. Cependant, étant donné la situation, c'est sans doute à Arkane de gérer ça ?

Edit Atzaleckeid : Je te MP
" Le RP n'est pas une compétition, c'est une oeuvre d'art collective. "

Ne limite pas ta vie à "*clic*, *clic*, *clicclic*, *tapataptapatap*, *tap*, *clic*".

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lisael » ven. 4 juin 2010 à 15h52

Grâce aux GMs tech et aux joueurs concernés, les pierres de lois réalisées sont :
-Gludio
-Gludin
-Oren
-Schuttgart
Merci a vous ! ;)

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Aniki » sam. 26 juin 2010 à 02h04

Villes et territoires d'Oren, gouverné par le Roi Ealindir et secondé par Melyn, maire d'Oren.

Les règles suivantes seront valables sur le territoire d'Oren qui se délimite ainsi:
- Les terres Elfes,
- Les terres d'Oren,

(Le village des chasseurs est un cas particulier, le village possèdera ses propres règles, le maire du village des chasseurs est dame Lyael Amnell, il n'est pas soumis aux même règles que celle d'Oren, il en est de même pour la tour d'Ivoire)

**************************

Le port de la capuche n'est pas autorisé.

*************************

Les bêtes sont autorisées mais se devront d’être sous la surveillance de leurs maîtres sous peine d'être relâche en dehors de la ville.

************************

Tout membre des "Gardiens de l'eau" détient tout droit sur la garde et fonctionnaire de la ville.

************************

Le Shilenisme, le Pa'agriotiste et le Kainisme sont des religions interdites, les nain ont le droit de pratiquer leur culte, les religion officiel sont les croyances en Eva et Einhassad.

************************

Le marché est libre, il est donc permis de vendre tout ce que l’on veut sans limite.
Tout commerce de longue durée ou définitif dans l'enceinte de la cité, devra faire acte de se signaler au Seigneur dans les plus brefs délais.

***********************

En cas de conflit entre deux individus, la cour de justice de la ville jugera l'affaire.

***********************

Toute personne considérée comme ennemis du « royaume » sera sans hésitation jugé et condamné.

***********************

Les sombres et les Orcs sont strictement interdit de passage sur les terre d'Oren.

***********************

les armures lourdes sont interdites dans l'enceinte de la ville d'Oren. Le port d'arme est prohibé.

***********************

L'accès au château n'est nullement libre à tout à chacun. Seule les personnes invitées ou attendues seront autorisées à pénétrer dans son enceinte et pourront être congédiées au bon vouloir des résidents.

***********************

Pour toute audience auprès du Seigneur, une demande écrite devra être déposée auprès de la garde ou être apportées auprès du concierge du château.Le Seigneur se réserve le droit de refuser toute demande d'audience.

***********************
Fin.
[Le sceau de la licorne]

Spoiler:
Merci les demons pour la mise en forme >>
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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Drathir » sam. 26 juin 2010 à 09h31

Normalement on en est là :
Grâce aux GMs tech et aux joueurs concernés, les pierres de lois réalisées sont :
-Gludio
-Gludin
-Oren
-Schuttgart
-Shel'Oloth
-Goddard

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Odia » sam. 26 juin 2010 à 15h22

*débarque dans le sujet*
il y en avait eu une de préparé pour l'OSE non ? me semble pas l'avoir vu ^^'

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Atzaleckeid » jeu. 23 septembre 2010 à 15h19

Petit rappel !
Toutes les villes sont positives pour les pierres de loi ?

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par jarlaxle » jeu. 23 septembre 2010 à 15h20

Me semble que y'en a pas à Dion.
"Passant, ne pleure pas ma mort
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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Odia » jeu. 23 septembre 2010 à 16h11

et il me semble que celle de Goddard manque à l'appel ^^

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Ian » jeu. 23 septembre 2010 à 20h09

Les lois sont faites, mais la table n'est pas spawn à Aden.
" Le RP n'est pas une compétition, c'est une oeuvre d'art collective. "

Ne limite pas ta vie à "*clic*, *clic*, *clicclic*, *tapataptapatap*, *tap*, *clic*".

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Amanda » ven. 24 septembre 2010 à 04h53

à Gludio, nous sommes entrain de revoir la pierre de loi pour rajouter des choses et peut-être en modifier certaines.

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Lotradas » ven. 24 septembre 2010 à 10h17

Suppression de tous les posts inutiles...

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Re: Pierre de loi dans chaque ville/village/forteresse

Message par Ian » mar. 12 octobre 2010 à 02h06

Ian a écrit :Les lois sont faites, mais la table n'est pas spawn à Aden.
+ question :

Pourra-t-on rajouter un petit texte RP racontant l'histoire de l'arrivée du clan dans la ville ? Comme ça pour les nouveaux un peu perdus, ça leurs fera un aide mémoire :3
" Le RP n'est pas une compétition, c'est une oeuvre d'art collective. "

Ne limite pas ta vie à "*clic*, *clic*, *clicclic*, *tapataptapatap*, *tap*, *clic*".

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